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【建议】关于YY下轮

【建议】关于YY下轮

YY服从目前来看解决了长久以来的小号问题和散户参与度问题。不过我的感觉是新的问题也随之产生:

1 群众参与度高了,但是需要的技术含量低了
2 战斗的激烈由于观赏度不足
3 战场太卡了..........
4 首都没什么带入感

我建议下论地图改成橄榄状,两国在中间部分,中间有部分稠密白星和FS隔开,两端是EU,首都在靠近前线的地方。

好处
1 上来又能黄瓜大战了,提高了刺激程度
2 由于EU在后方,所以如何分工会更考验[政|府]组织能力
3 后方产资源提高了持续作战能力
4 更长的战线让各种战术有了用武之地
5 首都前置让首都攻防战更早出现,更刺激
6 能大幅减少绞肉和灰的用处
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

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下轮可以变成4国嘛
我是姐姐大人的,姐姐大人是我的~~ >_<

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YYF如果地形好玩了就好玩了
其实FOX有必要在研究一下地形的生成算法么
定义一个星域的概念:由若干星系(一般30到40,当然可以更多了不过别超过70,不然一片星域太多星系了会让人觉得混乱 )组成的一片区域叫做星域。
这样生成星系的时候,可以先生成60到70个星域,然后由每个星域再生成星系。这样一来,伊谢尔伦啊,费沙啊,阿姆里扎啊,都可以按照星域来生成,伊谢尔伦攻防战的技术含量也就要提高了
然后至于EU么,两种办法:
1、每个星域都有地球教盘踞,只是规模不同,数量不同。
2、只有少数星域整个被地球教徒占领,其他都是白星。
任意一种都可以接受 不同的EU分配有不同的乐趣
然后么,首都星系也升级成首都星域不错 而且要放到前线,这样一来灭首都也没那么荣易,所以可以增加适当奖励,这样一来首都攻防战的意义也会要增加许多,精彩程度也要增加许多。
至于星门么,让每个星域有1到5个链接星系有对其他星域的星门,其余星门都是星域内部的交通。这样一来,战略性会要更强了
总而言之,言而总之,YYF如果地形好玩会是很好玩的服务器
不过咱还是打赌Fox因为太懒下轮还是NC地形,10个loli
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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FOX是八瓜,那么懒,我都懒的给FOX提建议了!

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2008-10-12 10:36 发表
FOX是八瓜,那么懒,我都懒的给FOX提建议了!
茉莉阿姨好勤快的说
其实Fox也应该不是懒,而是没钱去改吧
不如把更改方案贴出来让大家看看,然后说需要多少荣誉来做如下改动,这样就可以有机会把SSW做更好玩了
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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FOX那么多技能号,让他给我一个也不,我才不帮他赚钱

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那么多技能号
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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FOX的技能多在以前逆袭的时候就知道了
逆袭20个星系。。。能同时看到N个哈曼,N个团长

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