地形
- 重新恢复为八国,但不保证为原来的八个国家。
- 银河系地图生成机制修正,靠近中心区域密度加大,边缘区域密度减少,增加战术多变性。
- 银河系地图将进一步趋近圆形,增加更多斜走向的星路,避免四角国家距离中心距离远于四边国家。
- 边缘星系星球产量略微增加,球数增加到每星系60-80球。
- 行星系地图扩大为目前的150%。
- EU地形大幅度修正,中心区域缩小,移除小EU,产量进一步增加,约为原660EU的120%-150%不等;初始各国之间将由带状EU领土隔开,宽度在3-4个星系,资源产量约为原320EU的80%-120%不等。
- 无主星系将不能再直接穿越,但是可以通过舰队进入直接占领。
- 靠近中心EU区的无主星系将随机获得难度不等的宇宙怪兽等不明势力驻扎,与玩家处于敌对状态。
系统
- 托管系统进一步智能化,并可选择船厂升级托管。
- 好友系统只有在双方互相加为好友的情况下才能查看在线情况。
- 权限级别从5个增加到6个,最低权限级别无法查看势力成员列表,无法进入任何星系,无法进攻他国领土,但不受叛离次数限制,且叛离后,所拥有的所有资源和舰队会直接转移到M874;最高权限可以自定义除最低权限外,各级别所拥有的权限。
- 增加荣誉字幕系统,可以消耗99荣誉,使一段文字从所有玩家的屏幕一端飘至另一端,并可以自定义颜色。
- 增加银河市场系统,每次消耗20荣誉,资源交换比例将根据玩家的交易量动态变化,每小时刷新一次。 民间贸易系统名称改为黑市,每日使用次数限制为24次。
- 邮件系统改良,正在写入的邮件不会被新收到的邮件打断;添加一个收到新邮件的音效。
- 击沉率将会标明,并可以超过100%,双方击沉率与减少击沉率效果之差大于100%时,溢出部分将会算作“致命一击率”,体现为攻方单舰火力超过守方单舰50%耐久的情况下有该几率判定为击沉。
船体
三种基础船体进一步特色化,大部分奖励船体和势力科技船体获得隐藏属性。
轻型
全系船体的建造时间下降,部分船体耐久和空间减少。
大型
全系船体耐久和空间大幅度上升,造价和建造时间大幅度上升,高级船体获得一定量减少被击沉率的隐藏属性。
高速
全系船体获得1-5不等的自带移动,跃迁速度和回避修正进一步增加,并且部分船体获得更高的命中修正。
其他
航母钢多利索洛
耐久下降,同时获得高额的护盾,船体原有命中修正取消,增加30%舰载机的命中修正的隐藏属性。
略儒拉级战舰
安装空间减少1,耐久增加100,命中修正增加到20%。
树雷皇家第二世代舰龙皇
耐久增加100,安装空间增加1,回避修正增加到20%,跃迁速度略微增加,获得光鹰翼特效,拥有减少10%所受到伤害的隐藏属性。
拉.凯拉姆级机动战舰
耐久增加10,获得所有机炮类防空武器增加5%拦截率的隐藏属性。
帝国军宇宙舰队总旗舰伯伦希尔
贴图获得一个发光特效,呈现为白色光晕状,在战场中更加显眼。
尤利西斯
回避修正改为50%,命中修正改为-50%,自带300储存空间。
阿德拉斯提亚级机动战舰
命中修正下降为20%。
微风号驱逐舰
获得强运特效,在必然被击沉的情况下,有25%几率存活1艘,剩余耐久为1,每场战斗只能触发一次。
亚历山大级重巡洋舰
获得10%命中修正
游击宇宙战舰 Nadesico A(综合实力榜前10奖励船体)
耐久下降100,获得Y-Unit特效,相转移炮威力上升50%,溅射伤害上升至33%
强袭输送舰达克塞斯
回避修正改为-999%。
超时空要塞 麦克罗斯
当装载可曾记得爱组件时,触发几率上升5%。
第四世代航宙舰 艾克西利欧
耐久增加2000,装载的光子鱼雷命中率上升20%。
超银河大愚莲
获得螺旋力特效,拥有击沉率增加10%的隐藏效果。
组件
组件根据真实性进行大幅度修改
定向
射程整体上升至4-6不等,攻击力小幅度上调
弹道
射程整体上升至3,杰夫保持1射程不变,溅射伤害上升为100%且命中率强制为100%
制导
射程大幅度上升,机雷和爆雷射程为7,氢弹为10,鱼雷为15,玻色子为12;
氢弹和鱼雷的20%命中修正取消,氢弹体积下降为4但拥有2的最低射程限制;
玻色子攻击力大幅下降,但获得强制100%击沉率特性,且无视护盾和装甲免伤,无法被防空拦截。
舰载
增加新的一种舰载组件,开启条件为击坠榜前top10。
MS射程降低为3,攻击力少量上升,机炮类防空武器对其拦截系数需乘以10%。
斯巴达尼恩和强击雷击艇射程降低为4,攻击力上升,机炮类防空武器对其拦截系数需乘以25%;
斯巴达尼恩防空效果上升为40%拦截率,但对制导类武器拦截系数需乘以50%。
对星
所有对星武器攻击力都得到较大幅度加强。
防御对抗
米氏粒子不再增加回避修正,改为强制降低周围2格内所有敌军20%命中,造价大幅上升,占用空间上升到4。
空洞模式各级回避修正改为2%/4%/6%/8%/10%
王尔古雷机舱对制导类武器拦截系数需乘以50%,
在遭到4格内的攻击时,会发动反击,每架攻击力为30,反击不消耗额外的H3,且会受到所有类型的防御减免。
所有机炮类防空武器对舰载武器都有严重的拦截惩罚。
ECM回避修正每级下降5%。
辅控装备
思兼在有10%命中修正的同时,获得10%回避修正。
纳米机器人不再能和自爆组件同时安装。
装甲
所有装甲的耐久进一步增加。
除陶瓷,歪曲,反应,光装甲外所有装甲对击沉率的降低效果提升为3%。
光装甲消耗降低少量。
反应甲发动时不再只针对一种武器,而是针对全部伤害。
护盾
所有护盾减伤量增加,H3消耗减少。
推进技术
增加新的一种推进器,开启条件为综合实力榜top10。
其他
可曾记得爱不再提供回避修正,且所提供经验下降到10%。
装载自爆的船将不能再通过任何手段回复耐久。
撞角威力较大加强,但是攻击时会有20%自伤。
因果置换率效果大幅度提升。
增加一种新的特殊组件,开启条件为势力贡献榜top10。
以上纯属扯淡,如有雷同,啊哈哈佐祐理不清楚
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本帖最后由 工口兔 于 2008-10-7 23:41 编辑 ]