对船体武器以及伤害比例的建议
建议:
1 将高速,轻型,大型船体改为小型,中型,重型3类别。现有武器大幅增加伤害,并把各类武器分小,中,大型3种型号,其分别对小中重型船体有不同伤害比例,例如小型炮只对小型船有100%伤害,对中型伤害降到75%,重型船降到50%
2 大幅增加高级别船的血量,洞数和船体以及各部件制造时间,从而降低船只的数量,以后舰队战就以质量取胜了,从而避免了上百万舰队(特别是 yyf 的现在)绞数周甚至1个月才结束战斗,也大量减少服务器的负担. 此举可以增加军团大户跟散户的互动(军团造高级船,散户造小型船,然后互相配合)
3 现有的战斗跟兵力的集合有不合理的地方,并不适合在线时间不统一的玩家。 希望把战斗改为从攻击方与防守方接触的那一刻开始计算,在xx 小时后(可以根据防御方舰队数量设定时间)才正式开战,在战斗发生前系统每相隔半小时在新开的频道里发布集合信息,号召国民加入战斗从而可以让双方有足够的时间布置兵力,在战斗开始后到战斗结束前无法再投入兵力,从而更有效地发动战役
4 现有的指挥住院根本不足以阻止灰的存在,应该把住院时间增加至3-6天,同时还存在 10% 的牺牲几率,也就是说舰队灭了,指挥也有可能消失,但是可以再次抽到。
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