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建议广范围型星炮和专门针对势力舰的指挥官技能

建议广范围型星炮和专门针对势力舰的指挥官技能

虽然我玩的时间很短,但却也想提些建议,现在的星炮主要是普通的行星级MEGA和雷神,行星级MEGA攻击目标只有1格,雷神虽然范围大了些,却只是打单独的一支舰队,被炮灰多了情况就不妙了,建设增设“处女神项链”星炮,十格内(也许射程少点)所有舰队按百分比或者固定范围伤害,每支敌舰受到固定的同等量伤害,伤害值或百分比不因舰队数量或舰船数量的多少而发生改变,此星炮不能与雷神在同一球上同造(二选一),并且每球上只能存在一门,冷确时间3-5回合,以免得太过BT(总之就是行星级扫灰炮)。

到了后期似乎大家都喜欢用特定的船支,建议增加一些专门针对这些热门战舰的针对性指挥官,比如指挥官XX,技能:敌方舰队中有势力船时攻击加百分之XX,防御增加百分之XX(专门针对轻型舰,大型舰或高速舰的指挥官也成,或者专门针对某种舰体,不过那样那种指挥官似乎有点鸡胁了)

就这些了。。。胡思乱想..

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消灭0回复。。。。
感觉意义不大。。。现在灰已经够少了。。。

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强大的素防御灰 进攻灰没啥用

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如果是广范围内按百分比伤敌的话就厉害了,雷神一次只能扫一队,我建议的这种是范围内的舰队同时受到攻击。。。百分比的话就无视盾甲什么的。。。直接减少范围内所有舰队的舰船数量,这比雷神一炮一队慢慢轰要有意义得多

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按百分比?

假设 10000条。 中了几炮1% 结果下回合没死船。 TS一用回复。 又全满了


假设每个LS打1%  某人在家里起100个ls  结果 无量的无量  都1炮过。

假设来了一条船  地主家只有雷神 结果   在雷阵雨中飞舞。100回合过了 就是没死

[ 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-19 20:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 aerxiers 于 2008-8-19 20:12 发表
按百分比?

假设 10000条。 中了几炮1% 结果下回合没死船。 TS一用回复。 又全满了


假设每个LS打1%  某人在家里起100个ls  结果 无量的无量  都1炮过。

假设来了一条船  地主家只有雷神 结果   在雷阵雨中飞舞。1 ...
解決方法還不簡單....比方說 減少10%HP好了  
一門雷神
敵人艦隊HP>200w  就以10%HP計算傷害值 最低傷害不少於20w
敵人艦隊HP<200w  最低傷害就為20w...
如此保證了灰活不過第二回合
也保證了隊主力的強大傷害力...end

[ 本帖最后由 jedijedi 于 2008-8-20 03:26 编辑 ]
今天您手滑了嗎??

測試: FS   輪迴一: JN   輪迴二: JN   輪迴三: JN   輪迴四:JN (牆上看著,結果被SL老爺踢下來了)

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引用:
原帖由 jedijedi 于 2008-8-20 03:24 发表


解決方法還不簡單....比方說 減少10%HP好了  
一門雷神
敵人艦隊HP>200w  就以10%HP計算傷害值 最低傷害不少於20w
敵人艦隊HP
简单

一叠标准LRL不过才200WHP

按这样算 恐怕 除非是螺丝编队     要有10门这东西
不然不管是火力舰队 还是扫灰编队全部一次过

不管来几E条战舰 只要第一回合没冲过门 .还不是全部秒杀
扫灰对被秒了. 主力舰怎么半 全打灰么. 那样兵力超过对方20倍也不敢进攻

[ 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-20 13:18 编辑 ]

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不是,我指的是按船数而不是按HP
比如有三支一千条船的船队,百分之一就是十条。。。一打,就变成了三支船数990的舰队
当然。。。不一定是百分之一

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回复 5# 的帖子

偶说的不是雷神啊....偶没提修改雷神的建议。。。偶是说新加一种星炮,仿照银英里的处女神项链,一次性同时攻击射程内的所有能打到的舰队,而不是像H弹、杰夫粒子、雷神一样一个舰队一个舰队的慢慢打(虽然是同时打9格,但只是一个舰队的9格),真正的广范围攻击,伤害按战舰百分之算(不是耐久或护盾的百分之),也就是说它不直接打血,而是直接打掉船的数量——炮灰越多越惨,最低伤害为1船。还有就是建议这东西每星最多只能造一门,而且不能和雷神同时存在同一星球上。
这样听懂了么。。。。我的语言表达能力有点不好。
我发现好像都对我建议的新星炮有兴趣,对我建议的指挥官的新技能似乎没人看

[ 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 13:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 aerxiers 于 2008-8-20 13:16 发表



简单

一叠标准LRL不过才200WHP

按这样算 恐怕 除非是螺丝编队     要有10门这东西
不然不管是火力舰队 还是扫灰编队全部一次过

不管来几E条战舰 只要第一回合没冲过门 .还不是全部秒杀
扫灰对被 ...
你的数学有问题哦.....假设1亿条战舰,就算是百分之十伤害,一次攻击后存活是9千万条,但第二次被攻击后8100万条,第三次是7290万条。。。仅仅按百分比杀的话就算开炮一百次也杀不光的。。。前提是在没有其他普通星炮和战舰帮助下....
同样,10门这种百分比星炮,不同星球的炮的绝对不会同时开炮,至于同星球上的……偶上头好像有说建议每星只限造一门这种星炮且不能和雷神同造吧。。。

[ 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 13:32 编辑 ]

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好把 按他那种炮台有灰拦的情况下 需要开火131次才能全灭1E条的单叠舰队



他还有个附带 >>敵人艦隊HP<200w  最低傷害就為20w...

这意味做单叠没到100的舰队直接挂...

要是扫灰挂了就只能靠主力编队条去一个个清灰.

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意思大概是不准用避雷针. 你们老老实实被雷P

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地图炮么

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回复 11# 的帖子

你还是没看懂我所说的么。。。。。我的表达能力那么差吗?我指的是这炮不是打HP的,是直接打船数的

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举个例子,一百条箱子的舰队和一百条四代的舰队,同时进入射程,一炮过后,两支舰队全都变成90条……箱子与四代平等待遇

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另外....最低伤害为一船,也就是说一个只有2船的小舰队,被轰上一炮,还有一条船存活,不是你说的单叠没到100的舰队直接挂,
另外,我好像也没说过 “敵人艦隊HP<200w  最低傷害就為20w...”
我从头到尾都没说过HP伤害,也没说过20W/200W这类的话.....大神你是不是看错帖了?

呀..是JED说的啊

[ 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 23:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 hhssldx 于 2008-8-21 16:07 发表
地图炮么
嗯。。。有点地图炮的味道...

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根据以往的经验,以百分比来做参数的设定,通常有2大缺陷.

1.  很容易到 limit . 除非记数用0.001%之类来做单位.

2.  在极端情况下,会产生出乎通常想象力之外的后果.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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意义不大反正进攻基本没什么灰
反而让FOX设置行星的攻击目标意义更大
而且个人认为星炮应该在没回合开始时发射而不是最后发射
不然防守放的地利优势基本没有了,雷被别人进来就被秒掉了

1F 啊哈哈佐佑理不清楚
2F PLANT Zala

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间很短,但却也想提些建议,现在的星炮主要是普通的行星级MEGA和雷神,行星级MEGA攻击目标只有1格,雷神虽然范围大了些,却只是打单独的一支舰队,被炮灰多了情况就不妙了


举个例子,一百条箱子的舰队和一百条四代的舰队,同时进入射程,一炮过后,两支舰队全都变成90条……箱子与四代平等待遇
可怜没MM爱 发表于 2008-8-21 23:42
你还是没看懂我所说的么。。。。。我的表达能力那么差吗?我指的是这炮不是打HP的,是直接打船数的


这炮是拿来杀灰的么 我怎么横看竖看是拿来谋杀主力  

要出这东西我保证死命丢灰。怎么也给先把你CD掉

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一般情况下,炮灰的数量肯定比主力更多,所以一炮下去数量剧烈减少的是炮灰
另外还有龟船。。。。在这炮面前,龟与灰无差别

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出这东西等于进战场的全部脱成皮
如果是都是直接击落10% 那份N队和叠有队有啥区别     这是全体谋杀 不是反灰
如果是都是直接击落1% 那不管是灰还是主力都是不痛不样

如果都是强制最少击落1条  那你不过抹杀了高级科技灰舰灰. 逼我们做高1箱子灰
每次杀1条 在10% 结果 10个一组 还不是一样结果...

附带效果是抹杀了定向 弹道 甚至机雷舰队主力的存在  因为这些船很有可能进星系就必须死10%  唯一能提前攻击你的只有超远距离武器

此武器意味着 任何设计都毫无意义  进战场就给死船 去得越多死得越多..

如果这东西还是全地图兵器...  好把我投降.大家和平到轮回


(总之就是行星级扫灰炮)。


我怎么觉得比雷神还强大无数倍

[ 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-22 10:52 编辑 ]

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出这东西..还是用灰么...

反正CD时间长
1F: 测试轮: 占了2星系! ;1轮:占了个EU! ;2轮--5轮:XHW
2F:1轮:军工;2轮---4轮:XHW;

名言:拥有了XHW的人就等于拥有了全世界! XSK

裤裤回忆录:

LV4:1条
LV5:2条
LV6:怎么还是2条?

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先提个问题,进攻带灰干什么
除了那些避雷针之外还有什么灰 爱船吗
进攻扔灰进去的话乃准备被XHW吧
还有星炮如果能够选攻击目标的话估计连避雷针也没有了

1F 啊哈哈佐佑理不清楚
2F PLANT Zala

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呃..考虑得不全面....偶只是觉得雷神一队一队慢慢扫太慢

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