文章不好不要扣糖
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首先是首都,最初[政|府]没成立时 首都都是开放状态 任何国家的小号和间谍号都有可能去殖民
建议方案1:默认设为锁S或只能让国家元首殖民并且不能转让
建议方案2:国家元首殖民首都不受殖民科技限制
建议方案3:首都的球只能建造防御设置,资源靠国民捐,像捐科技那样...
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接着是科技,其实每轮都按着一个模子去玩多少都有点闷
建议方案1:新的船体、武器按照平行历的年表来诞生,然后用科技研究
建议方案2:只有船体按照平行历的年表来诞生,武器需要正常研究
建议方案3:只有武器按照平行历的年表来诞生,船体需要正常研究
建议方案4:增加势力科技侦查机,可穿越敌国领土侦察,被侦察的地方只有侦察机所属国某权限以上的玩家才能收到消息,而且只有改权限以上的才能进入浏览,侦察机的数目与科技等级有关,只有国元首或S级的玩家从首都派出,称为文明监察系统
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以下是星球,关于球,以下是个人建议
建议方案1:再减少球数,翻倍提升资源产量 殖民球数上限降低
建议方案2:增加球数,殖民球数上限降低
建议方案3:增加星的类型 军事 经济 要塞
军事:星球上的炮威力增加 经济:资源收入有加成 要塞:耐久度有加成
以上参考银河战国列传X
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接着是船,其实每次都更新就是多几艘船
建议方案1:把船分类化,大型、中型、小型 每种船型能装的武器、推进器、强化部件有异,例如小型船能装3炮 但中型能装5炮 这样
建议方案2:或者可以这样 每种舰可以设计成突击型 对抗型 重装舰 例如对重型轮子 突击型轮子
每种类型都有各自的特色突击〉对抗〉重装〉突击 这样的关系,即使战场上10轮子碰5轮子也不能100%胜利,增加战略性
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跟着是权限,以国家元首是SS级 下一级是S级为例
建议方案1:[政|府]出后可以由国家元首设定权限分配方案。例如:刚打下的星系强制锁?级
建议方案2:基于玩家自由,小黑屋即最低权限保留攻击它星权限,添加战场惩罚,例如耗油加倍,指挥官能力7成化,飞行时间加倍.攻击减半之类的。
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然后是系统.
建议方案1:好友系统,为了保障玩家的利益,加好友需要通过对方的验证,要不然老是被人家尾行
建议方案2:收藏系统,可以记住几个常去的星球
建议方案3:外交系统,按照惯例,还是要提下...
建议方案4:改名系统,消费一定荣誉可以改本尊名称
建议方案5:星系命名,消费一定荣誉可以改自己所属星系名称
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最后,以上建议纯属个人意见,虽然不一定有用,但希望能激发开发组灵感,把SSW改进得更好
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本帖最后由 weixun 于 2008-8-13 00:26 编辑 ]