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[讨论] 成也自由,败也自由!

成也自由,败也自由!

殖民星球,无限制造船,和自由攻占无疑是最吸引我的部分。
殖民星球是为了探索的惊喜。
无限制造船同时意味着我造不赢别人,需要阵营的保护。于是这个游戏就变成了抱大腿游戏。
自由攻占在我需要阵营保护的同时也不敢随意攻打别人,扩展到阵营就变成了一群窝囊废,畏畏缩缩要到中后期才有动作。
或者说这个游戏最大的成功是自由,最大的失败也是自由。应该不为过!
自由总是要受到限制才会精彩的!
我来阐述一下我畅想的玩法:
首先在母星发展,新手任务完成。然后系统告诉我:我所在的位置位于某阵营的控制之中,让我选择加入或者不加入。
这是第一条:取消阵营自由权。
好处是开小号的难度更大了,你不知道自己辛辛苦苦发展来的小号会不会在同一个阵营。
加入的玩法先不叙述,不加入该怎么玩。
不加入就是无组织的中立军,区别于地球联盟。我假设的地图由地球联盟、中立军和阵营构成。用现在的地图描述就是NPC地球联盟在中心,四周是阵营,阵营和地球联盟中间的白点就是中立军。也就是说阵营要殖民,必须打下中立军才能和打EU。取消快速殖民岛矿的可能,也让开始的速攻失去隐蔽性。这是有好处的,我觉得战争就应该更科学化,不能太黑科技。
这是第二条:取消母星下地自由权。
母星下地只能是阵营控制的边缘特定的那几个空星系,不能有球。这样第一波冲突就是阵营玩家和中立玩家的低强度对抗。中立玩家必须突破阵营玩家的控制到达中立星系才能正常游戏,同样也可以在这几个空星系打阵营玩家的埋伏。有限制就有奖励吧。中立玩家可以空降自己殖民星球和空降同盟军殖民星球这两项科技,而阵营玩家就只能从特定的那几个空星系下地,然后慢慢飞到自己的殖民区。同样有限制就有奖励吧,我们让阵营玩家可以运资源和船回母星发展,并改阵营为中立军的自由。
所以阵营玩家要团结友爱,得罪自己人就是给自己找麻烦,玩的不开心还会变中立军打你屁股。
中立军的玩法基本就这样,要么开始冲破阵营玩家的围堵,要么在母星憋科技升级同盟军定位科技。因为有中立军,所以阵营原始星系的守军不能没有,但必须是几艘船那种。
阵营玩家的玩法
还是那个观点,完全的自由不是精彩的自由。
第三:取消自由进入星系权。
一个星系,那么多星球。只要第一个殖民的玩家开启独占选项。那么其他玩家就不能在这个星系殖民,没有进入这个星系的船也不能在这个星系逗留,但可以穿过去,同样也不能观测这个星系。每个玩家一次只能开启一个星系的独占权,并且分完全独占,军团共享,阵营可观测三个选项。或者开发出一个新的科技,为星系信息干扰系统,开启后别人就不能定位、观测这个星系。这个科技是新手科技,目的是为了保护母星不给观测:)
这个权利相当于把皇帝设置权限的功能取消,分给每一个玩家。
第四:阵营税收和皇帝的佣兵系统。
阵营税收或者可以代替修正比。不过税收变成阵营的财富,可用来给中立军发任务。
佣兵系统自然是皇帝给中立军发布的任务和奖励。佣兵团,或者说中立军的军团因此拥有信誉度。佣兵背叛雇主也是允许的:)
如何做的丰富就交给专业人士,我也就说说我的想法,希望游戏越来越好玩!

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说的好不好,也没人顶一个。。。

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回复 3# 部落先知 的帖子

部落,fox懒癌晚期啊,别说游戏改版,连轮回结束都懒得开新轮回。
都懒到这地步了,提啥意见都白搭。

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殖民改革
每升一级殖民科技,就可以殖民一个星系。
这样就无需小号产资源,造军工了。。一个号也能忙过来

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你这样改版就会失去最重要的自由。权力分散,要么就是机构 臃肿无法快速应对,要么就是丧失策略和针对,整个游戏混乱无比

然后人人酱油。

策略游戏策略游戏,没了策略只剩酱油后还有魅力么?

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2016-11-14 13:25 编辑 ]
请叫我手动杨
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