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[数据帝]超级宇宙战舰策伦,基础篇组件和船体

[数据帝]超级宇宙战舰策伦,基础篇组件和船体

大家好,我是杨威利的女儿杨薇莉
好吧,其实是个大叔.仅以此纪念我13个月大的女儿
这是我第二次玩第二次超级宇宙战舰大战
回归后复习了两个月,自觉的研究透彻了,打算正式登场小试身手.
不过这么一个煌的七七八八的游戏这么做是否还有意义....权当打一局三国志吧

这里我给大家带来的策论,差不多是我对当前ssw2的认知.
不过想必还活着的人都已经浸淫此中好几年了,我这点东西真是不 不值一哂,好吧,其实我只是自娱自乐而已.
包括随后在1服登场,也仅仅是自娱自乐....

SSW的整个游戏体系其实相对于其他游戏是比较复杂.874,组件,eu/岛/水泥地(资源/科技/产能体系),作战系统 ,势力大概可以分这几个部分.
整个游戏设计是不允许多号的或者说限制多号的.但是黑科技的存在,整个游戏体系受到了巨大的冲击
说是策略游戏,其实也不过是个一分劳动一分强大的泡菜罢了,只不过你的劳动成果在3个月后会化为乌有(轮回).所以劳动收益比很重要.

言归正传,各位看官请:
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                                   一.组件/船体                                                        
先看看组件/船体的价格                                                        
                    紧急        树皮        防空王古        ecm        emp        红盾        光甲
价格/空间     450         229              550          1100        462.5        507        430
                           斯巴达        暴雷   光子鱼雷 雷击       中子    胜利科技炮    氢弹
价格/空间              700        385        165        400       275          260               206.9
伤害/制造消耗      0.12        0.18       0.33       0.2        0.3           0.28             0.34
15回合油耗/体积  282          165        180        252     150           94.28            270
                                    粒子炮        雷神        杰夫        轨道        相炮        反阳        定向map
价格/空间                      160        105.45万        960        400        211.5        200        423
伤害/制造消耗                0.47       0.73              0.12         0.18      0.28         0.25        0.19
15回合油耗/体积             75              0                50         37.5       63.75        75      100
                 
注1:杰夫/相炮因为有溅射伤害按两倍计算,H弹和轨道炮按1.5倍计算,map按5倍计算
注2:都按LV5武器算,不过其实差异蛮大的,粒子炮1的油耗只有粒子炮5的1/5

船体部分               
        血量价格比        单叠2推剩余洞数
高9        2.19898096        13420
轻9        2.6219192449        11880
大9        2.8738431564        10560
龙皇        2.1262458472        13680
四代        3.0901561007        17100
MQ        2.8384279476        11700
大红莲        2.8138528139        12600
罗斯        2.994011976        14850
伯伦希尔        2.6046511628        9450
树皮V       2.96
价格部分一目了然.粒子炮,光子鱼雷最便宜,斯巴达最贵,其次是雷击和杰夫
性能部分,很难做比较,因为很多并不是同一个场合使用的.

                                    四大攻击组件
1.定向.粒子炮作为新手武器,性价比竟然是全宇宙第一,这是ssw不合理之二.
定向手短,伤害上因为树皮不吸收定向所以其作为dps是比较合格的.其中中子的dps直逼斯巴达.但是因为其短cd,短手的特点,有效dps最多就斯巴达的1/2.反倒是数据上并不出彩的反阳和相位炮效果还可以.
手短导致容易进入肉搏,非常容易被map群体消灭,这是定向武器最致命的缺陷.

2.制导.光子鱼雷是制导武器中最为优秀的,因为其伤害/价格比 高到了一个离谱的程度,仅次于粒子炮...而6射程,也不容易被map所波及,没有粒子炮的缺点,大名鼎鼎的拖拉机就是以此为核心.氢弹伤害/资源比很高,如果对面没有防空的话其实是可以作为主力dps的...只是5空间的氢弹被2空间的防空就能100%击落让我感觉十分的尴尬.

3.弹道 手干脆更短了,所以这武器基本上很难作为纯火力.与其说是弹道船,不如说是装甲船.耗油是四大武器系统中最省的.

4.舰载:游戏中的NO1,就是斯巴达,斯巴达.思密达
对了,攻防一体的斯巴达,伤害NO1的斯巴达,最贵的也是斯巴达.中子伤害,不会被树皮吸收.这武器除了贵简直完美了.

5.撞角/自爆:恩..这个我研究的不透彻.撞角来说的话还是不错的,,四代装甲5推船用这个大约200伤害.不过只能装一个,其实也没有研究的意义了

6.行星防御:雷神怎么看都是性价比最高的,问题是他不能动啊....外加还有博丽指挥官无视map....年度最悲剧武器.造雷不如造V盾

                                  防御组件部分
1.装甲:树皮680血25吸收.还必须一对一.一对一的意思就是一片装甲(数量上的)只能吸收一门武器的伤害(数量上的),一条船上一个装甲组件只能吸收武器船同一个武器组件一次(就是说你这个装甲组件比武器组件数量多的话多出来的部分就不能吸收啦,不过可以吸收其他船的武器).
不过不同组件的装甲可以吸收同一个武器组件.
不过ssw战场实际情况是,没多少船能挨上4-5炮还不死的(同等数量).伤害吸收就显得用处不大了

2.护盾.血量只有装甲的一半,但是具备了不打光不会死船,伤害吸收可以随意叠加的特点.
同样的,当前ssw战场的情况下护盾作用不明显.

3.闪避组件:本来闪避组件是很强的玩意,因为系统在组件吸收,减免伤害之后,再计算命中率,根据命中率百分比减少伤害,而组件的闪避又是相加的,曾经的闪避龟超级难打的动.
不过现在很多闪避组件没了,闪避最大也就叠个60%多,作用相当小了.而指挥的闪避和组件不是相加的,同时还有哈曼的存在,导致闪避流没落了.
提到哈曼说一下哈曼的技能效果:群体20%命中提升20%闪避提升,但是他是这样计算的:先计算命中,超过100%则等于100%,然后计算闪避.所以两边都带哈曼则大家命中都是79%.所以你闪避没到20%等于没用.


船体的话一目了然没啥好说的,船体价格其实占比并不高,主要还是组件差异,船体主要是血量
大9并没有想象的那么不堪,仅仅是用于顶线的话同期产品里还没有比他好的.只不过四代太优秀了.
高9有20%的闪避,作闪避龟还是有一定作为的.闪避堆到50%其他的放装甲

TIPS:
斯巴达打6次的油耗已经超过建造树皮组件的消耗了.....
而树皮组件的造价仅为斯巴达的1/3.....
从血量和攻击力来看,斯巴达打树皮需要4下...
斯巴达打树皮每炮的收益仅为41.想赚回斯巴达的高达700的成本,需要打上17炮.....
实战中斯巴达能开火17次么?.....
适当造点龟不会错的...

PS:
我基本没有考虑产能.因为目前ssw的状况是水泥地军工随便住.....
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                                  二. 874部分
说说874
874系统为何如此重要?在很多人看来这不过是一个新手村.
但是别忘记了.这不是RPG
在一款策略游戏中,
一个无敌的基地,就算投入再多去发展都是不为过的.
何况这个基地的球体质量要高于地图中大半的球体,这是一件很不合理很不可思议的事.就算RPG也从来没有过新手村比外面的广大世界还强大的
很显然,这只是游戏设计者在可玩性和策略性之间做的权衡.

874的特点:
1.无敌.意味着无需考虑防御和任何其他战略上的权衡.只需要源源不断的出兵就是了
2.资源无限性。874资源不存在竞争性.每个号的874都是一个独立副本不受外界影响(修正除外), 意味着无限的资源
3.单向性.这是一个限制,不过限制不够大
4,任务系统.这个系统更是大大增加了874的地位
5.坐标和天体位置固定(哔)

我们来看看874可以做什么.
1+2注定了874是个只要有劳动就必然有回报的系统.虽然回报比例不高,但是一分劳动必然是一分收获,和策略无关.
对,没错,你想到了,就是黑科技.黑科技这玩意导致了874再也不是回报收益超低的鸡肋,而是一个存在无限资源的平行宇宙.
收益低没关系,只要保证数量就行了.

如果fox 想限制这点,我建议还是从破除2这里做起把。说白了还是限制号总数。。。。。其实不难。现在的小号想投票必须冲10块,改成想从874里下船必须冲值10块

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2015-5-27 11:11 编辑 ]
请叫我手动杨
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实战了几轮.
关于龟的几个问题:
1.顺风局  除了扫地扫援军顶线外,旗舰带龟毫无用处.  顺风局只要集中优势兵力,对面基本只能摸灰就被秒杀了.确实,干掉你我也耗油,但是能打赢我基本就可以就地获得补给(不可能不资敌把?谁敢说自己木有资敌过?).换句话说,我用你的H打你的船.

2.逆风局  出龟依然无法避免失败.翻盘的只有集中优势兵力逐个击破,而不是用乌龟去填对面的火力和补给.

然而有一些龟是能带来巨大利益的.因为当前的游戏规则有两样东西:fox 和援军

其中1F的fox是3轨道炮,2F是2轨道炮.
3轨道炮的fox,无四代前可以出18重力盾的强袭堵门克制.
或者3 3 3 3 3 联装树皮 大9 可以大约减免一半多的伤害(不建议用龙皇)

2F的fox简单了,2 2 2 2 2 联装龙皇可以再联装2个胶质.再加个光甲亦可.基本上伤害可以降低到1/5以下.就算暴击也能减少到1/3

援军是90条4光雷    90条3反阳的前排火力中后都是强袭的舰队.油挺多(有掠能器这种组件就好了)

如果为了克制援军:
四代450船带3机炮或者2王古可免疫鱼雷援军 ;4红盾可免疫反阳 (正面27000背击35000左右)
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唔 写的好   好咧

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