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[YY] 最近对ssw的一些构思,(其实还有点期待fox复活的),

[YY] 最近对ssw的一些构思,(其实还有点期待fox复活的),

1.武器系统.
   当然了,ssw的组件系统毫无疑问是本款游戏最大的亮点.但是由于长期fox不更新以及一系列原因,或者是因为对同人的爱,某些武器明显强于其他武器,我就不说了.早期能平衡的原因是因为经济制约,便宜武器有其用武之地,现在玩家数量下降,更富有,于是大家基本都产曾经的土豪武器,便宜的武器基本已经被忘记.啊,千篇一律的斯(哔)达,希望能赋予各种武器系统更多的特色.

    弹道武器:初始命中150% 目标舰船每多一个推子,命中下降10%.超过100%命中的部分将转化为暴击率.50%几率无视护盾
    这种原始的大炮非常便宜,即使在科技发达的国家,这种原始武器也有其独特的地位.炮击静止目标它的效果棒极了.但是如果敌人非常灵活,这种武器将受制于它的转速.另外由于这种武器依赖的是实体炮弹的动能,因此护盾对其效果不佳.

    定向武器:对装甲150%,对护盾70%.防空率10%.消耗HH上升.
    定向武器依靠巨大的光能,能有效灼伤洞穿敌舰装甲.但是护盾可以有效的偏转吸收其伤害.激光武器对于灵活的导弹/舰载也有不错的击落率,但是耗能巨大(大炮打蚊子).
   
    制导武器:齐射的巨大伤害,极慢的射速(装填改到6回合吧-.- 特色就做的明显一点嘛.)
     
    舰载武器:稍微nerf一下斯巴达就行了.别搞得大家顶级武器不用只用低级武器,那科技还有啥优势可言.


护盾/装甲的平衡:这个也放在武器系统中阐述.因为矛和盾总是一体的嘛.主要就是强化护盾回复使护盾不那么鸡肋.护盾这玩意怎么看都应该能快速回复的吧?自从改了堆叠上限后护盾鸡肋的一塌糊涂
    减少所有轻型船体50%的装甲,增加所有轻型船体  等同于50%装甲的数值 的护盾.
    红盾/I盾/XX盾自带每回合恢复XXX点护盾值,盾回组件改为每回合回复2.0/2.2/2.4..../4.0百分比的护盾(最高100%).

2.作战体系
首先要说的是预警系统:
    1小时的雷达其实对于一款页游来说还是过短了.谁会一直在线哦....
因为涉及到ssw的星图跃迁模式,所以比较难改,不如增加一项,顶级雷达可以预警到隔壁1条星系的重力波动,如果隔壁1跳星系聚集了大量的舰队,雷达会报警:侦测到XXX有巨量引力波,请做好侦查工作.

其次是作战体系:
    对于这款舰船战斗的宇宙游戏,要塞这种东西不能再强了.但是作为拖延时间的任务要塞显然又不合格.不如修改一下作战系统:战斗到第5回合,如果战斗没有结束且作战时间没超过1小时,则强制停止战斗直到1小时(和NPC作战无此限制),战斗到第10回合,如果战斗没有结束且作战时间没超过2小时,则强制停止战斗至2小时(和NPC作战无此限制)以此类推40回合的战斗必然大于8小时.
    另外作战的时候麻烦重新设计下UI以方便玩家点选重叠的己方部队.录像也可以标注一下哪个是自己的部队.


3.游戏系统:
    同盟机制:FOX你N年前就答应要做的东西....我就不说了

    周末作战系统:毕竟这只是个游戏,每天爆肝还让不让上班/上课了?强烈要求对敌方势力的进攻只能放在周末..进攻集中了游戏性也更高,平时则可以安心的上班学习烧fox.而且势力之间决战战败后也可以有一个礼拜时间缓冲调整不至于2天被横扫EU.........我个人认为能大大增加游戏性,而且对于fox的工作量也不大......

    驱逐指令:皇帝能驱逐某些间谍...使用此指令后该成员下地的星球会在3天后自动产生一个保险并自动爆炸(保险立刻生效),舰队落地后自爆,然后该成员将被驱除出本势力.可以在3天内取消此指令.(P你妹的球).使用此指令消耗贡献200点.
   
   
4.更多同人元素(指挥)
    求增加saber ,炮姐.....过气的东西还在用你坑爹不坑爹啊

5.手机客户端(fox你知道嘛,SSW2手游版完全没有ssw1好玩....跪求你做个简单的手机客户端.....能做一些简单的工作即可)

6.更多的宣传.虽然我知道版权问题比较郁闷,但是ssw都这样了,破罐子摔一下又如何?找最便宜的方式宣传宣传,我们玩家也会出力的啦.
其实蛮简单的,比如说给玩家一个推广链接,使用此链接介绍新人,新人充值的10%将奖励给你(虽然大多可能是小号但是能有10%的效果也是值得的啦.另外想有效必须填身份证/手机之类的以识别新人与否)
再来个老玩家回归活动,这些现成的案例很多我就不多说了.ssw这个游戏毕竟还是得有人气才好玩.

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2015-5-4 15:05 编辑 ]
请叫我手动杨
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