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[讨论] 请教开发组,关于 弓手 命中值 大于 100% 的问题。

请教开发组,关于 弓手 命中值 大于 100% 的问题。

满级的弓手 全身55+50绿的装备 大概拥有 20%+ 的命中

而使用1级专注后,命中+20%。

听说,物理 命中是 75%

请问,物理平A  和 技能命中都是  75%的命中吗?

当我的弓手 开专注后 命中超过100%后,例如 版面20%命中+技能20%    75%+40%=115%命中了

此时 攻击对手就是100%命中吧?

假如,对方拥有20%的物理闪避。那么,我的命中几率就是 115%-20%=95%?

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如果是猫做的设定的话 参照很多欧美游戏设定最高命中概率是95% 大概这个游戏也是吧。。也就是无论如何有5%的无法命中
至于回避 其实我也很好奇 因为有些游戏设定 回避和未命中概念是不同的 未必是简单的加减法哦

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命中和闪避的不是简单的加减法吗?

难道和WOW一样使用“圆桌理论”吗?

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其实游戏中的怪物都会根据自己的特性带有回避属性的,所以面板上现实的100%并不能保证是实际的命中率。

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引用:
原帖由 不控LOLI的大叔 于 2014-1-15 10:10 发表
其实游戏中的怪物都会根据自己的特性带有回避属性的,所以面板上现实的100%并不能保证是实际的命中率。
那么,请问对于JJC  命中是如何来计算的呢? 玩家 对 玩家 之间的命中和躲闪的关系如何?

假设对方有10%闪避,我需要多少命中可以100%的命中对手呢?

另外,我的弓手版面命中20% 使用专注技能+20% 这个命中会不会溢出呢?

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