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[讨论] 关于 星轨加点,属性点 和 技能点 的取舍问题。

关于 星轨加点,属性点 和 技能点 的取舍问题。

五、 星盘系统
     调整了人物属性占比,现在星轨只能影响角色人物本身的属性,而不会对装备附加的属性进行影响,因此现在星轨内生命值、魔力值、攻击力、魔法攻击力、防御力、魔法防御力、各职业点所提升的属性提高到原来的1.5倍。
     守护者系内的职业点所提供的生命值约提高到原来的2倍。

50级的加点,基本是6执照,并且星轨 以属性点为主,很多技能投入少量1点即可。而对于以上红字内容的修改,星轨属性点不在作用装备,是不是应该在技能上的加点多些投入呢?

对于坦克来说, 3级的愈合 1200 基础治疗量, 5级的愈合 3200 基础治疗量。  2个点愈合的天赋点,可以出+9%防御。而3级愈合和5级愈合相差的2000治疗量 需要 333防御(333*6=2000)。

目前我的坦克51级,基础防御只有422点,当60级的时候,估计很难通过 天赋+9%防御,来获得 333 防御的加成。

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-10-29 09:26 编辑 ]

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该怎么加还是怎么加。。。只是稍微多考虑技能而已。。。T我还是喜欢满自愈
我要喵子啪啪啪,绝对不去玩泥巴

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