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[讨论] 对于副本掉落装备与材料设计建议

对于副本掉落装备与材料设计建议

常规掉落包:包含“垃圾、日常材料、绿色品质装备”
极品掉落包:包含“绿色品质的装备、蓝色品质的装备、紫色品质的装备”
特定掉落包:包含“掉落指定的装备、BOSS才产出的材料、指定的任务道具”

所有掉落包内的掉落行为 你需要单独对 掉落内容和概率进行配置

掉落难度 需要根据游戏的要求  即你需要玩家重复体验副本的次数 去设定掉率
比如 你需要一个玩家平均尝试 20次 才可以在指定BOSS身上收获某件道具 那么你需要配置那个特定掉落包内的道具 掉率为1/20
当然 这是在该道具无法交易的情况下设定的 如果该道具可以交易 那么你需要再降低掉率
玩家为了获得目标战利品 所以会进行副本重复体验 战利品掉落难度越高 玩家在副本中积累的压力就越大  
目前交易系统并无开启

为了保障压力的足够(玩家尝试副本的次数 为了保障游戏的延续性) 你需要提升掉率

通常来说你的掉落包里边 一共包含多少个目标需求(极品道具)

那么 你就需要把 上述的 1/20 中的20再扩充多少倍

这次的测试很多武器打造材料的掉率完全是让人失望的

一天的体力都不能打出一个神秘果.

当然我设想到狐狸是否在后期副本中的掉率增强问题

所以狐狸说下星期不删档,等人灭BOSS

因现在人数属性技能加点的效果并不明显,完全是靠装备形成战斗力

但是如果现有副本的爆率不增强,装备很难打造,而副本掉率都是白装备

狐狸你是否应该考虑在程序上有所修改吗?
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察    差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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没到正确的地方打材料
我都900铁矿

材料种类过多才是问题
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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种类过多 才是FOX 赚炸酱面的手段呀 你得花软妹币买包包哦

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引用:
原帖由 ffpig 于 2012-9-8 21:19 发表
种类过多 才是FOX 赚炸酱面的手段呀 你得花软妹币买包包哦
我得说,想合作的公司看到我们soc第一反应都是,收费项目太少了
我们有在故意最小化收费项目,你猜测的装备等基础物品是不可能会收费的

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引用:
原帖由 Mocilol 于 2012-9-8 21:41 发表


我得说,想合作的公司看到我们soc第一反应都是,收费项目太少了
我们有在故意最小化收费项目,你猜测的装备等基础物品是不可能会收费的
终于见到了传说的黑吃黑

Admitted to the civil service, I can enjoy the fair. Admitted to the Civil Service, I am justice.

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引用:
原帖由 Mocilol 于 2012-9-8 21:41 发表


我得说,想合作的公司看到我们soc第一反应都是,收费项目太少了
我们有在故意最小化收费项目,你猜测的装备等基础物品是不可能会收费的
狐狸只想引入资金,不想被吞噬,我感觉狐狸还是不错的,总体不属于精明的商人,不够黑
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
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2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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FOX真是 太照顾我们了

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玩家的心态看游戏是游戏,开发者的心态看游戏还是数字
玩家对于游戏是取利,开发者对于玩家是取利
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
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