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[讨论] 这游戏5年了,很认真的给FOX提几个建议。

这游戏5年了,很认真的给FOX提几个建议。

这游戏5年了,有过哪一个轮回完成过统一而提前结束轮回吗???


如果这是游戏的一种结局,而这个结局居然从来没有实现过……

FOX,你有考虑过对游戏做稍微大一点点的修改吗?


看了下一轮会的修正方案,还是在一些数值上做微调

还是不能改变这个游戏本质的,由屈指可数的几个人在玩的本性。

我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:

建议1,

增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。

好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。

坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?



建议2,
进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。

鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。

好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???

好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……

坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。


建议3,
取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。

好处a,上文提到的。
好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。

坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。
游戏中叫“奥古斯都”

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表示没说到最主要的。。。那就是人气。。。一个游戏你设计的再好没有人玩也是白搭。。。人气上去了。。就算你设计差一点也没事。。现在最主要的应该是把人气搞上去。而不是想着怎么多让玩家投钱

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引用:
原帖由 林烽 于 2012-3-1 07:55 发表
表示没说到最主要的。。。那就是人气。。。一个游戏你设计的再好没有人玩也是白搭。。。人气上去了。。就算你设计差一点也没事。。现在最主要的应该是把人气搞上去。而不是想着怎么多让玩家投钱 ...
你也是07年9月就注册的,第一轮就开始的老用户 了。

为什么人气差??


还不是因为fox现在的这个设置,决定了这个游戏就是几个人的游戏而已?

说到底还是游戏设计本根就无法承载那么多人。

让玩家平等,让玩家找到爱,让战斗能够打起来,而不是你推我我推你的来回比个头的游戏。
游戏中叫“奥古斯都”

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这游戏累得要死。。。带船出门费时费力。。。
认真一轮下来精力再好到后面都累。。。
SSW  1F 3轮 SL
           2F 2轮 AT  3轮 AT 4轮 AT(养老
SSW2 1F 1轮 粉红-YH
                  2轮 树雷蝗家  玥儛依依(蝗B
         3轮 AT        多拉希尔 (蝗B
            2F 1轮 幻想乡 多拉希尔
               2轮 幻想乡 落月无华
               3轮 已蝗B  
               N轮 诈尸
落月无华

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八国轮回和统一轮回都被完成过,但是和普通轮回没有什么区别

你们也知道这个上帝懒,那你们还指望他给不同的结局做不同的CG么

    事实上我觉得游戏还不错,但是玩家流失很严重。一方面是游戏本身设置的翻身时间太长(家被打掉的话即使去别国,想重新融入游戏也基本上需要到下一轮了,这也是“一战定胜负”模式出现的次要原因);另一方面游戏本身的变化不太大也是问题。看现在的游戏和最初我接触到的时候,的确有很多区别;但是,也只是细节上的区别。游戏的内容、模式都没有什么拓展,还是维持着数年前的打EU,分地盘,合纵连横统一宇宙,每个玩家所能玩到的内容没什么实质上的增加,仅仅是对手和伙伴的更替,还有画面不一样了而已。

[ 本帖最后由 Junichoon 于 2012-3-1 12:42 编辑 ]
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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时间不是问题。你没时间带船可以给有时间带船的造船。精力不是问题。总有人会喜欢通宵夜袭的。。问题现在人太少了。。。但说改变。。。这游戏本身的定义就是如此。你总不能突然变成本尊做任务升级打怪吧。那就是SSW而是别的游戏了。三个月时间是有点长。。但变成一个月一轮的话玩的可能会更少。。。

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引用:
原帖由 林烽 于 2012-3-1 12:59 发表
时间不是问题。你没时间带船可以给有时间带船的造船。精力不是问题。总有人会喜欢通宵夜袭的。。问题现在人太少了。。。但说改变。。。这游戏本身的定义就是如此。你总不能突然变成本尊做任务升级打怪吧。那就是SSW ...
你说的游戏人少,根本是个结果,而不是原因。

游戏好玩,游戏性强,平衡性好,那么人少也会慢慢变多。

否则就算QQ弹窗口给你免费推移天带来几十万用户,也会很快流失光的。
游戏中叫“奥古斯都”

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fox大在2服论坛讨论下轮大改游戏的问题了。

自己顶上来!
游戏中叫“奥古斯都”

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引用:
原帖由 零零发 于 2012-2-29 22:09 发表
这游戏5年了,有过哪一个轮回完成过统一而提前结束轮回吗???


如果这是游戏的一种结局,而这个结局居然从来没有实现过……

FOX,你有考虑过对游戏做稍微大一点点的修改吗?


看了下一轮会的修正方案,还是在一些数值上做微调
...
对于第二条,其实一开始的SSW就是这个样子的
开局的黄瓜轮子大战,互相种钉子,1000HP的纸球一推就倒
即使在后来改了星球HP设定之后仍然有选举结束之前拿下别国首都的突袭
不过事实证明这样的设定让间谍党头顶青天啊
风太大,没听见……

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原来楼上这只还活着
本帖最近评分记录
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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紧抱JUN妈大腿
电梯之狼 AT特有技,召唤公主成功后200%获得公主赏赐坐电梯(等级7开启)

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引用:
原帖由 Junichoon 于 2012-3-12 20:45 发表
原来楼上这只还活着
一直活着
大腿何时变丝袜腿
风太大,没听见……

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回复 10# 的帖子

诈尸也要上来抱大腿

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抱JUN妈大腿是我辈上墙党义不容辞的责任啊!
铭记3.21,船上围观诸君

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你们蝗了SSW才会有SOC啊

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有过统一啊。
强大的874等于强化了小号的作用

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饿,这游戏现在还有人玩么?

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现在皇帝一出就全部小黑屋确实很恶心,其实所谓间谍就是几个RMB玩家互相NTR

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引用:
原帖由 拖列兹0079 于 2012-3-25 17:05 发表
你们蝗了SSW才会有SOC啊
拖把,拉来在地板上拖来拖去

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这个游戏...太难玩了...
自从改版后
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

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   各种大神出现  各种怀念
嘘! 就要被那个泥棒猫发现啦

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建议很合理,建议把船的建造成本和时间,还有武器的各项成本和时间 降低这样就可以有更多的时间来玩,而不会使散户望闻止步了。
而减少叠加数可以避免只有那些一对几千架的才能出场发挥作用,让同样的船需要更多的指挥来带,稍稍缩小触手与散户的差距,建议每一格在原有基础上减300架。但是这样的话,护盾等的数值也需要相应调整,调高。
补充一点,可做参考,如下:
如果可以让EU军加上AI,自动繁殖,进攻,设计舰船等。

[ 本帖最后由 叶御羽 于 2012-5-22 18:10 编辑 ]

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