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给FOX增加收入的新建义!可为游戏增加乐趣~

给FOX增加收入的新建义!可为游戏增加乐趣~

给FOX增加收入的新建义!可为游戏增加乐趣~
FOX提点建义:现在的SSW玩来玩去就那样,太简单了,不够复杂有点让人玩不出新意来了。
建义:1.将现在从一开始就可完全看清的星系内部情况和每个星球内所含资源情况改为不可见!
新增一项“探测科技1-10级”每一级对应一项组件可装备舰船上,并且等级越高在星
系探测时可见范围相应增加(注:1.只有在可见范围内的舰队和星球个体才能被显示出来。
2.战斗时只有在显示在可见范围内的目标才能被锁定攻击)。同时每一个星球的内含资源量
都需要殖民船殖民后才可探知,而不是现在这样是人就可随意观赏。当放弃星球时就又恢复不
可见,同一国内高权限玩家可见低权限玩家殖民的星含资源量。这样就增加了玩家开始时对未
知星系探索的乐趣,在战斗时则增加了更多的战术,就相当下军棋时的明棋和暗棋的区别。
增加了游戏的难度的同时也增加了可玩性。
2.建义把现在可见的银河星图由可全见改为只可见自己本国国土范围。对其它国家包括敌对国
都只可见边境5跳内星系和星系跳跃行进星路,其它都为不可见。这样可使玩家在战争时更多的
使用战略战术,增加可玩性和对下一步的未知性。比现在这样的小白进攻方式复杂好玩的多。
3.最后FOX可新增一项收费项目:共享国内同权限和低权限玩家的舰队在星系内部的可视范围和
其所殖民的星球资源含量情况。但对高过自己权限等级的玩家的探测情况不可共享。
一个舰队编队内只要有一条舰船装有探测装备,则这个舰队就能探测相应范围。如没有编入这种
探测舰船则该舰队只可见自己外一格移动范围内的情况。探测时可见范围大小由相对应科技组件
决定。比如一级组件可探测5格移动范围内情况,二级组件可探测6格移动范围内情况,三级。。。
等等一直到十级组件可探测15格移动范围内情况。这一点在战斗时因为未知性而更易产生变数,
使玩家更多的去使用战略战术进行战斗使进攻和防守多样化,多变化。
补充一点:战斗时对可视范围外的敌方舰队不会进行锁定攻击!!!

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我觉得这样的话 准将就扫平银河了
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘’字!”

欢迎来http://www.glamorous-sky.cn/index.php玩~~~来的有红包~~

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捏Pz

[ 本帖最后由 sunny 于 2011-3-28 23:06 编辑 ]
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

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好玩的游戏 规则不一定复杂,公平很重要

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