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关于天赋树和其他一些东西的设想

关于天赋树和其他一些东西的设想

怕不够醒目,另开一贴

不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能。

比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)

MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑

弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的

波色应该是所有防御组件不启动

面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)

过多的装甲会拖慢跃迁速度

星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)

反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑

某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)

船体和武器类型影响先制

指挥官的电子属性真的在起作用吗?

专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)

本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14则可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花荣誉洗天赋

好吧,我知道我是在说梦话
FOX你不懒,真的一点都不懒
风太大,没听见……

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