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[举报] 好吧,我發個正經貼

好吧,我發個正經貼

關于以往到現在一直有爭議的指揮官、多機多號,和所提出的大致解決路線——限制指揮官數量



指揮官限制條件1:科技研究里面加入“統率威望(名字自想,這個很無愛)”——你先進的科技成果與你的發展水平,讓你具備了統率更多指揮官的能力(同樣自想)。

解說:由一項類似殖民科技的科技研究選項,每提升該級科技一級,可增加指揮官使用數量一名。例:0級 可統率指揮數量2,1級,可統率指揮數量4、2級5、3級6。設計重點為,每提升1級,下級所需要的科技增加大量(如翻三倍-四倍)。附加功能:科技上升難度提高,選擇性多,讓玩家更需要多加思考才能玩的更好,同時這也將成為國家戰略策劃的一部分。另外避免開服初期,因為指揮多,而產生的少數人直接把小國打殘等不合理事件發生。

指揮官限制條件2:服役選項。一個指揮官剛招募過來,是屬于預備指揮,只有通過該選項把指揮轉為服役狀態,該指揮才可以開戰艦,包括運輸、作戰、偵查。(插播:無論是誰,做事都不可能一步登天,如運輸等內政管理也一樣,不可能想開個組織,就能跑一堆人來直接為你服務,雖然這是游戲,但該追求真實的地方一定要做好,那么有了越多的指揮后,才能做更多的事。同時SSW不會再只有戰術學、配船學、戰略學、外交學、內政學,還會加上一個從內政學分離出來的后勤學。)這點便是先前一些人所提出的限制指揮的具體限制方法。那么這樣的話,用心經營的一個號,價值會比以往大很多,至少不會讓一個什么都沒有的小號,兩三天憑空飛天上去了,即使人家投的是9格灰,那也是有9格灰的價值。

指揮官限制條件3:還沒想好

草稿貼,只寫了個大概

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900X9的巨编
  打在灰上也跟10X9的定向没什么差别
   灰多就是王
Ever cry,never life.

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戰術,戰術!!!

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我從來就沒怕過那些灰多的,更沒怕過小號黨

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糟糕物在哪里呀!哪里呀!

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引用:
原帖由 こんじきのやみ 于 2009-3-21 21:51 发表
我從來就沒怕過那些灰多的,更沒怕過小號黨
灰太多.

也是一種麻煩.

畢竟太多灰消耗你的時間跟資源越多.

再加上對方一直派灰來.說真的你會打的很煩.絕對不是怕他灰多.

而且會被拖住.被拖住的情況來說.後果你也知道的.

這是個人看法..

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重开1F1轮初期,战舰不可穿越模式。

那些手里指挥多的,尽管往同一个星系里面,挤呀~挤呀~挤呀~,卡不死你们的主力
传说中的银兽

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减小编制100倍 提高舰船属性100倍 降低造船速度100倍

窝就不信一格最多只能编9艘船后 还会有什么所谓的灰海 不过这样击沉就米用了呀

[ 本帖最后由 阿须 于 2009-3-22 13:17 编辑 ]
那啥……我是EXP...

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顺便对合F后两个相同技能指挥问题一点建议。当一个人有两个相同技能指挥的时候,其中一个会被认定为克隆体,克隆体的能力,技能发动率,发动效果只有正品的70%。

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