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给fox的建议(肯定不会采纳,发泄用)

给fox的建议(肯定不会采纳,发泄用)

Fox大的2F轮回后的更新计划是在是太激动人心了 地形变好之后,估计很多人会要回归。
但是咱不得不上墙 原因就是11月初将将轮回的时候咱有太多事情要做,导致一整轮可能都不会有机会好好玩。
咱觉得扔掉一个玩好玩的一轮游戏的机会挺可惜的,不过因为这游戏发展周期实在太冗长,所以如果发展周期的最初几天有其他事情,想不上墙都困难。据说璇璇2f下轮就要隐形埋名,因为11月初要出去 而且,发展殖民有必要限制成必须那么长的时间么?一般人不开荣誉,殖民到10要10到15天,这段时间里面如果有那么一阵子你要出门,面对的命运很可能就是被强p到死。如果新手出了874就能殖民30球,那么强p也不会那么严重,因为每个人到自己的星系之后都能马上殖到自己需要的球,想抢也没法抢。而且,咱觉得SSW资源种类太多了 。虽然说资源种类太多多不过Ogame,多不过一大堆乱七八糟的webgame,不过我认为SSW只要科技点和He3两种资源就够了。没错,经济也是战略的一部分,维持资源平衡不靠荣誉平仓也是一件很要求技术的任务,不过真有多少人愿意去找维持资源平衡的办法么?咱跟不少人聊过SSW,都说大仗好玩,发展太累,所以不如看戏。恐怕设置这么多东西的最大好处就是fox可以通过民间贸易挣大把大把的rmb吧
所以呢,这次咱要提以下几条具体意见了,这次比较大胆,而且是“SSW发展战略”类型的意见,请fox看过之后不要心脏病突发
1、现有的殖民科技由原来的15级变成2级:没有殖民科技最多可以点3个球(含874),殖民1可以总共殖民31球(含874),殖民2可以总共殖民41球(含874)。科技点殖民一用100点就够了,874新手任务分两个阶段:第一阶段送2艘殖民,第二阶段送30艘殖民船。
2、资源有原来的T,H,L,科技变成单纯的H和科技。没错,很多网页游戏都把本应该是战略的东西变成了经营游戏,但这并不代表这样做就能吸引玩家。多种资源的确增强了游戏的经营性,但是却大大的削弱了战略性。暴雪做战略游戏的功底很深,但是从来都不会把一个战略游戏做成经济经营类游戏,因此大家更多的注意力集中在战略战术上了。SSW,虽然不是那种类型的即时战略,未必不能借鉴暴雪做即时战略的优点。而且我并不认为这样会影响fox的财路:一个公司只有做大了才能赚钱赚到手抽筋。
3、建议fox好好研究一下商业心理学,成立一个“SSW市场调查组”,分析一下玩家真正的需求和过去的战略游戏或网络游戏的成功案例,并且要定期在论坛上做调研。Fox现在的情况也挺困难,又要花心思在程序上,又要花心思研究玩家的意图。所以,与其让自己受累,不如组织有爱玩家成立一个这样的调查组帮忙。这样开发组就可以专注在程序开发上,从而提高SSW这一游戏的质量。

今天咱有点醉了
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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咱承认以上内容绝对米有咱

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FOX居然采纳了意见 感动ing

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万一有人开网吧的。。。那不是一人占100个星系了
VS上的Goldgunnodown就是我呀

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我关心什么时候有卖指挥来着
据说这个是hail的马甲...恩,的确是这样的,我承认

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引用:
原帖由 鹤屋大人 于 2008-10-15 21:45 发表
万一有人开网吧的。。。那不是一人占100个星系了

你知道YH那边这轮有号称300小号的勇士,跑遍5网吧,开了300多个小号么?
小号在这个游戏里是无法杜绝的

其实fox应该想想怎么样把小号这种事情变得没有意义……

[ 本帖最后由 Sibo 于 2008-10-15 22:41 编辑 ]
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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少胡扯 - - 自己去看看总共才多少人 ZY那边的低级帐号还比YH的多

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我不是说指挥等级 是说 发展度

超过250W的YH多点  低过250的却是ZY多一叠

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斯巴达300勇士?
All Hail Britannia!All Hail Lelouch!
All Hail LCcon! All Hail 车夫党!

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把大红打昏拖回群去内部治疗

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首先声明一下,暴雪是渣。

然后对LZ发表评论:用荣誉转换资源却是对我们这种非rmb玩家十分不公平,rmb玩家只要只造h3,然后用荣誉转换其他资源就可以,而h3的 产量-价值比 比其他资源高出不少。

对于这点建议FOX限制每天转换的资源数量的百分比,减小差距。

对于经营上我要说的是eu和普通的好星系,普通的好星系和垃圾星系之间差的太多了,这让各人发展极度不平衡。建议要减少这种差距,最多在星系连接点的地方多放一些13坑的让人搞军工。

还有建议有初始战斗科技,比如说可以选一种武器到5级,对抗或辅助到5级

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这点差距不过30% 你想要就冲钱嘛
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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对于一个纯农民来说
前期的发展是唯一的乐趣...

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