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对SSW游戏规则方面的建议!

对SSW游戏规则方面的建议!

一、开局前星图方面设成无乱式星系,所有大小EU随机散布在地图上,而不是地图正中心。
二、玩家开始殖民第一星球后才可以选择自建势力或加入势力(没有殖民前不可选择,以防乱开小号占地),自建势力随机在地图上某一星系生成势力图标,加入势力则直接可以在势力上方空投。(为了快速方便的选择势力不会弄错,势力名称后面加上该势力第一个星系的坐标)
三、自建势力的,自动成为选举开始前的临时最高领导者。(可以拥有权限批准申请人是否加入势力的权限)
四、选举后生产的最高领导者,权限设定照现在设定,不过需要多出一条,可以设定和其它势力的关系。一般为五种,默认为普通,设定成敌对则可以进攻,设定成友好可以在边境星系开展贸易,设定成同盟或者附庸(附庸后的势力将再没有外交选项,不可逆反,选择时应慎重)舰队则可以互相通过对方领土。在设定关系方面,需要解除同盟关系的,解除后24小时之内不得设定为敌对关系。解除友好关系的,则各边境舰队自动退回自己境内。(同盟也一样)
五,增加叛军选项,叛离势力的,不再被打回原型,应该自动成为亮白色星系(和无人星系有区别),玩家继续拥有星系和星系内的舰队,舰队不在玩家驻留星系内的舰队全部自动删除。若星系为多玩家混居,则自动进入战争状态,战斗回合结束后,最后剩下的一方(或星系内综合实力评价高的一方)获胜,其它该星系内的领主玩家自动删除。叛军势力将不可加入任何一方势力,除非本星系全灭。玩家被打回874才可以选择加入新的势力。
六,势力科技多元化,增加更多的势力科技,每个势力只能发展一种,由最高领导者选择,该势力灭亡,其它势力才可以选择该势力科技发展。同盟和附庸均可享受对方所发展的势力科技。

暂时想到这么多。。先看着吧。。

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这个是海盗F

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