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[讨论] 重制改进意见集中贴

本主题由 Mocilol 于 2024-1-5 02:35 设置高亮
路过敲钟
fox桑,进度好歹透露一下

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小号限制能不能让一个人最少开两个号嘛?一个号感觉是没法玩的,号多了确实很过分但一个号真的没法玩哦,两个吧.......

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进度可以关注主页www.xyz-soft.com

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建议真实一点,来点双螺旋,四螺旋的星图,悬臂悬臂之间不能通行,这时候虫洞就碉堡了
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  • Mocilol 积分Lv1 +1 现在形状很容易弄 2024-11-25 14:23
请叫我手动杨
请叫我手动杨
请叫我手动杨

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10年老玩家来回复了,其实现在国战类的模式有很多,比较成熟的有猪场的率土之滨,三国志战略,里面都是很类似之前ssw的游戏,虽然说里面都是以氪金=战力为主,如果SSW重置想作为一个买断制的游戏,我是比较支持的,但是里面游戏模式 包括回合制的结算,UI工具栏等等老SSW明显都是有问题的,毕竟这么多年了,可以在这些方面参考一下这些很成熟的游戏
比如老SSW有个非常大的痛点就是不能鼠标群体圈取,这种红警的操作在控上百万船的时候不靠按键等沙发机器人小云真的搞不了,所以UI 工具这些设计真的要跟上时代,各种批量操作(可以氪金获取)能让游戏体验感上升max

还有一个就是跃迁时间和战斗结算希望也要好好考虑,老版本的跃迁感觉是不是可以适当缩短?特别是在想象中这种有单独节点的星图,比如之前1个小时路程按比例缩短成15分钟这样
战斗结算,比如任务的战斗是否可以有快速模式/一键结算(参考全战三国那种)

其他的想到再补充
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  • Mocilol 积分Lv1 +1 ui肯定现代化,群体圈取这个在考虑是不是要限制舰队先 2024-11-25 15:14

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要不要每个球限制舰队数
好处是简单,战斗频率也会高点(部队成型快),所有人都能参与战斗
坏处是这样军工职业就没有了

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