反正我是不知道SSW2是什么时候出
一.前期势力贡献换的船实在过于强力 打EU用 绞肉用 顶线用 炮灰用 3个月只要是个战场就能看到这型船 而且使得EU攻略速度过快 过早的进入横推阶段 我的建议是1.增加换战舰的所需的贡献点 或调整现有阶段的战舰数量2.修改战舰的设计 修改为适合时间阶段的战舰 15弹道20辅控过于凶残。
二.强化各国水泥地的驻留部队 防止过快的被灭国 可以适当增加星系留守部队的战舰数量 。关于各国水泥地 我个人建议可以实行各国水泥地2月保护制度 SSW的一个轮回是3个月 对水泥地进行保护有利于玩家的发展 使得各位玩家的投入有一定的保证 再说 水泥地的产出和EU不成正比 占据了EU就占据了资源和主动 而死守水泥地 利用2个月时间建造起来的战舰和要塞也能对优势势力形成一种抵抗能力 但并不会对大局产生影响。
三.现阶段依然是舰载为主力 制导辅助为主 其他两系武器乏人问津 这主要是由于制导的高攻击力以及舰载的强大爆发还有放空组件性能低下有关,这方面个人的建议是 还原舰载的原始攻击方式,即取消2回合连续攻击的设定 可以适当的减少氦三消耗 这是对取消的一种弥补 对于制导武器 个人建议是增加放空组件的效率 可以将凝集光炮的效果从每档以5%的数值将拦截概率提升。也可以考虑将凝集光炮设定为对制导武器专精拦截 王尔古雷对舰载专精拦截
假设基础拦截率40% 如果凝集光炮拦截制导武器 那么自动提升到70% 如果是舰载武器 那么还是以40%概率拦截 王尔古雷防御舰载机同理
反正 就是自己的一点小建议 如果有何冒犯 请多包涵
MOCILOL如果看到的话 回个帖吧