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[讨论] 从这几天开发组的表态说说开发组的优缺点

从这几天开发组的表态说说开发组的优缺点

我想到啥说啥
缺点:
一,作为小众游戏,开发组和玩家的交流不够。
   SOC明显不是LOL或WOW这样,不缺人数,爱玩不玩的游戏。开发组可以适当的透露下一阶段的改动内容,一是吸引人气,二是让玩家可以有所准备。之前 即将到来的改动 那两个帖子做的就不错,可惜没有保持下去。

二,对内部机制性的改动幅度要小刀慢砍。
   之前的弓手的确存在IMBA的现象,但是一次修正砍了两大刀(技能NERF和公式改变),让大多数玩家无法接受。以2服为例,改版前还属于能组起人的,改版后立马变得更鬼,群里的老爷蝗了好几个。完全可以分两次来进行调整,同时作出预告,给玩家缓冲的时间。

优点:
一,每周都在进行版本更新。
   能够看出开发组对自己作品的热情并没有减退,希望在努力工作的同时,也能抽空多关注一下玩家的意见,哪怕只是回复“这个设定目前技术上实行起来有难度”,也是好的。

二,对不合理的机制能够加以改正。
   取消精力药设定之后,玩家人数是有小幅回升的,虽然不能和刚开服时的人气相比…………但是这一举动是收到广大(?)玩家好评的。

对游戏机制的建议:
   满级之后练新队友时间漫长,希望有针对性的改变。哪怕是商城卖经验药水我都能接受…………
   冥法师的职业执照和星轨依然存在加攻击的情况,希望在未来的改版中予以修正。(开放新等级时一并修正我也能接受…………)
   游戏内时装希望能够推出一些COS服装,比如SABER或EVA系列,另希望出奇幻风格的男性时装(西装虽然帅气但有点违和)
   游戏活动的介绍希望能够再详细一些,每周120个晶核本来就很难攒(我开过两次五箱子8晶核),如果不能提前看见装备的属性和套装属性,会有巨大的失落感。

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建议第3点涉及到版权问题吧 建议第4点




你以为商城的钥匙是干嘛的

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回复 2# lauop 的帖子

第4点还是必要的,毕竟如果买钥匙玩家花的都是真金白银

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冥法师的职业执照和星轨依然存在加攻击的情况,希望在未来的改版中予以修正。(开放新等级时一并修正我也能接受…………)

  抹杀冥狂么?

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冥法加物攻本来就么什么问题吧...冥T冥狂不说  
本身冥法就应该是拿匕首上去A人放黑洞的 虽然设计不成熟..但是设想应该是这方面的.

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引用:
原帖由 月梦轻灵 于 2013-3-30 11:00 发表
冥法加物攻本来就么什么问题吧...冥T冥狂不说  
本身冥法就应该是拿匕首上去A人放黑洞的 虽然设计不成熟..但是设想应该是这方面的.
前期匕首全是物攻,后来不是改成魔法匕首了嘛

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所以说有那方面的想法..但是设计还不成熟...
如果魔法匕首的攻击效果和法杖一样按魔法攻击来算的话那物理攻击加成就没意义了...
但是魔法匕首伤害一样是按物理算的....
其实我感觉阻击和冥法应该最初设计是想弄些物魔双修的混合职业的....也许是因为各种原因放弃了吧....

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引用:
原帖由 月梦轻灵 于 2013-3-30 11:28 发表
所以说有那方面的想法..但是设计还不成熟...
如果魔法匕首的攻击效果和法杖一样按魔法攻击来算的话那物理攻击加成就没意义了...
但是魔法匕首伤害一样是按物理算的....
其实我感觉阻击和冥法应该最初设计是想弄 ...
双攻扣两次防啊,要是定位辅助职业的话,什么攻都不加多些回避和防御更好些吧
大!攻!势!

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狙擊遠本的設計之一是要輔招喚的,問題是那種奇芭的設計沒人點,我還真搞不懂當初開發組設計狙擊點招喚用來幹嘛,機娘出來賣萌?或是女武神出來肉盾?或是點了幻想粉碎狙擊手秒對方招喚物?問題是mp根本不夠用,誰還有多餘的時間跟mp來招喚.更重要一點是角色屬性,根本就沒適合狙擊招喚的角色屬性.

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回复 9# midnight 的帖子

我觉得当初设想大概是和猎人招宠物一样吧= =

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引用:
原帖由 midnight 于 2013-3-30 11:55 发表
狙擊遠本的設計之一是要輔招喚的,問題是那種奇芭的設計沒人點,我還真搞不懂當初開發組設計狙擊點招喚用來幹嘛,機娘出來賣萌?或是女武神出來肉盾?或是點了幻想粉碎狙擊手秒對方招喚物?問題是mp根本不夠用,誰還有多餘 ...
带弓招机娘,带剑召女武神,带白魔杖召圣女,带黑魔杖召鬼神,各种武器强化召唤精灵,主人会什么技能精灵也会,这样子?

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fox說這樣改動太大,太麻煩...........

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