0.2 vs 0.2魔力附加将是胜负手
如题,领土战据说是0.2 vs 0.2也就是只有本尊出战,那么情况和现在的1v1 5v5 jjc将会有很大的不同。
因为在场人物越多,AOE的效果越明显,高倍率爆发技次之,也就说5v5一堆人读闪电哪怕是闪电效果最差的版本也比一堆人读螺旋箭的效率高,如果换成20vs20,或者100vs100,就会出现ssw里那种6000map拯救世界的局面。
现在反过来说本尊单独出战。首先,改版前一个弓的锁骨+足射+螺旋在不暴击的时候就未必能秒一个人,现在基本是绝对不可能,那么同理火球+重崩,蓄力+乱舞对于同级别的对手也是不可能。
其次,1vs1 jjc有盾击盾扫时停这样的破坏治疗的技能,但是0.2vs0.2除非本尊带盾或者走幽冥线,不然很难阻止对方医疗自己。
那么接下来就很容易发生jjc残局里的场面,两个t互相锤,打了半天掉了1/3的血,自愈又好了,最后只能看谁的魔力先耗干。
而魔力附加最大的亮点就是不影响自己攻击的前提下扣对方的蓝,而cd上的优势导致对方即使有同级别的祈祷或者集中也还是不够回。
这样的话,fox你是不是要砍掉魔力附加这个技能呢?