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砍技能是不对的,吓跑赶走一群人,不如我们来砍蓝条吧

砍技能是不对的,吓跑赶走一群人,不如我们来砍蓝条吧

弓为什么厉害?射脸射脚螺旋箭,专注蓄力三连射,其实弓是一个很好的输出职业,有爆发有循环,相对的黑魔砸完陨石就发傻,狂战近战各种提高战损

黑魔太弱了,我们来削弱下弓手吧
狂战太弱了,我们来削弱下弓手吧

fox想走砍刀妹的老路么?我刚刚买好刀妹+夜刃皮肤,我不玩了!

这样的削弱让人很不开心,看游戏内和论坛里情况就知道了...
然后我想到了WOW,想到了LOL, 但我的看法不是NERF技能伤害,而是改变输出机制。

WOW的猎人和盗贼是精力条能量条,他们不能无脑看什么技能CD好了就乱按
LOL里慎,阿卡莉她们也是,合理分配能量条才能打出好的循环,而不是asdasdasd脸滚键盘乱输出

干脆学欧美游戏,狂战和弓不需要MP了,一个直接怒气(LOL的怒气加成技能威力,而不是WOW靠怒气来支付技能消耗)一个直接能量条,这样顺带能省了持久战必须拖黑魔丢魔力附加,让黑魔更专心输出,而不是当一个辅助职业

不过这样的话可能就不会神射狙击双修之类的,更多的是无双神射、无双狙击,否则能量条不够支付那么多技能一套的。

顺带buff一下弓手们的冷却,既然能量条限制不能脸滚键盘砸技能,那么弓手等的应该是能量自行回复而不是技能的冷却了(后期大招略长,但前期蓄力、3连之类的10秒甚至更短cd吧)

开发组也想让游戏好起来,但有时候砍太凶真的会吓死人了
本帖只是一个建议和思考方向,估计实行起来会挺麻烦的,毕竟这样的改动太大了

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其实自己还是很喜欢弓箭手这个职业的,奈何活动本尊装没有弓的东西,忍痛把本尊改成黑法了...
你们都去啪啪啪,谁来和我玩泥巴

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砍一刀也就算了, 这次是对弓手砍下的第二刀啊,而且还更重了。

太凶真心会吓死人……

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引用:
原帖由 墙角的自动售卖机 于 2013-3-27 09:51 发表
其实自己还是很喜欢弓箭手这个职业的,奈何活动本尊装没有弓的东西,忍痛把本尊改成黑法了...
我的狂战本来是无双弓,但因为买不起绿武器洗成了狂战,兽角好便宜好棒,诅咒好吓人好贵

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引用:
原帖由 海底生物 于 2013-3-27 09:53 发表



我的狂战本来是无双弓,但因为买不起绿武器洗成了狂战,兽角好便宜好棒,诅咒好吓人好贵
要不是考虑到极光极难和冰原噩梦,偶原先其实也是打算买兽角而不是诅咒的

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引用:
原帖由 星萤 于 2013-3-27 09:55 发表


要不是考虑到极光极难和冰原噩梦,偶原先其实也是打算买兽角而不是诅咒的
我兽角2万一张图纸卖不掉,叫兽诅咒还是挂着6位数价格
不知道他的那东西卖掉了没

我昨天打开AH一看,哇兽角本来5位数的现在变成50万了,我们一起来砍黑商吧

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好事不出门 坏事传千里
fox上次砍掉不用精力就能挂机的好举动已经没人记得了
但fox砍职业的行为玩家会记恨一辈子的

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最疼的不是职业削弱什么的...我觉的最疼的是经验和战损体力消耗,极光经验少成翔了,邪恶洞穴普通好不容易刷个S扣了我20多体力...QAQ怎么挂机...这怎么练武器熟练度呀...
你们都去啪啪啪,谁来和我玩泥巴

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FOX的字典里只有加(削)强(弱)我们因该是要懂的,而且他喜欢在我们玩的正开行的时候搞一下你试试玩家的M度为什么我们就是不明白呢

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