砍技能是不对的,吓跑赶走一群人,不如我们来砍蓝条吧
弓为什么厉害?射脸射脚螺旋箭,专注蓄力三连射,其实弓是一个很好的输出职业,有爆发有循环,相对的黑魔砸完陨石就发傻,狂战近战各种提高战损
黑魔太弱了,我们来削弱下弓手吧
狂战太弱了,我们来削弱下弓手吧
fox想走砍刀妹的老路么?我刚刚买好刀妹+夜刃皮肤,我不玩了!
这样的削弱让人很不开心,看游戏内和论坛里情况就知道了...
然后我想到了WOW,想到了LOL, 但我的看法不是NERF技能伤害,而是改变输出机制。
WOW的猎人和盗贼是精力条能量条,他们不能无脑看什么技能CD好了就乱按
LOL里慎,阿卡莉她们也是,合理分配能量条才能打出好的循环,而不是asdasdasd脸滚键盘乱输出
干脆学欧美游戏,狂战和弓不需要MP了,一个直接怒气(LOL的怒气加成技能威力,而不是WOW靠怒气来支付技能消耗)一个直接能量条,这样顺带能省了持久战必须拖黑魔丢魔力附加,让黑魔更专心输出,而不是当一个辅助职业
不过这样的话可能就不会神射狙击双修之类的,更多的是无双神射、无双狙击,否则能量条不够支付那么多技能一套的。
顺带buff一下弓手们的冷却,既然能量条限制不能脸滚键盘砸技能,那么弓手等的应该是能量自行回复而不是技能的冷却了(后期大招略长,但前期蓄力、3连之类的10秒甚至更短cd吧)
开发组也想让游戏好起来,但有时候砍太凶真的会吓死人了
本帖只是一个建议和思考方向,估计实行起来会挺麻烦的,毕竟这样的改动太大了