建议开放角色经验等级继承系统以及技能星轨的一些问题
首先 建议开发组开启角色经验值与等级传承系统。
现在的RMB玩家和非R玩家的差距 在起初就已经决定了。我的B血英雄和S血英雄血量除去附加值相差400+ JJC根本打不过同等装备下的S属性英雄。而大部分的玩家和我一样 从一开是对这个游戏的接触 到慢慢摸索 之后才决定常驻并且投资 初期投资之后随着等级的提高 却发现属性差的问题根本不能靠装备解决。而这样的情况下 很多人选择了继续练已经等级很高的英雄 反而最终发现 英雄根本比不过一开始就已经抽到S属性的传说英雄 。而这个时候就算想要投资 却因为相当庞大的经验差望而却步。
有人会去选择重新抽英雄练新号 但是在这期间其他玩家会很快速的超过他 而让其和有一定基础的玩家之间的差距拉大。这样只会让非R玩家和小投资玩家以及RMB玩家的差距越来越大。所以我建议开启等级经验传承系统 让已经高等级的低属性英雄可以把等级经验转移到新英雄身上。 这样 RMB玩家会为了更完美的英雄去投资更多 而后期才决定常驻投资的玩家也能获得相应的收获。
另外 关于技能星轨的问题
请开发组在技能星轨加入确定功能。如果因为卡机或者点错技能 那么只能重洗或者放任自流。而洗点现在的价格又过高 所以恳请开发组能加入这一设定。
还有关于技能星轨重置问题。诚恳希望开发组可以考虑适当调整技能星轨重置药剂的价格。SOC是以技能职业的“无限可能”为卖点的 而现在的可能性 仅仅是建立在一定经济基础之上才能实现的。所以希望开发组能考虑适当调整技能星轨重置的价格。
望开发组慎重考虑人员流失问题。
诚切希望开发组人员可以考虑以上问题。
以上
我仅代表个人以及一些真心喜爱《苍茫之境》的玩家发出的由衷建议。
为了我们一同所喜爱的游戏。