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[讨论] 建议开放角色经验等级继承系统以及技能星轨的一些问题

建议开放角色经验等级继承系统以及技能星轨的一些问题

首先 建议开发组开启角色经验值与等级传承系统。
现在的RMB玩家和非R玩家的差距 在起初就已经决定了。我的B血英雄和S血英雄血量除去附加值相差400+  JJC根本打不过同等装备下的S属性英雄。而大部分的玩家和我一样 从一开是对这个游戏的接触 到慢慢摸索 之后才决定常驻并且投资 初期投资之后随着等级的提高 却发现属性差的问题根本不能靠装备解决。而这样的情况下 很多人选择了继续练已经等级很高的英雄 反而最终发现 英雄根本比不过一开始就已经抽到S属性的传说英雄 。而这个时候就算想要投资 却因为相当庞大的经验差望而却步。
有人会去选择重新抽英雄练新号 但是在这期间其他玩家会很快速的超过他 而让其和有一定基础的玩家之间的差距拉大。这样只会让非R玩家和小投资玩家以及RMB玩家的差距越来越大。所以我建议开启等级经验传承系统 让已经高等级的低属性英雄可以把等级经验转移到新英雄身上。 这样 RMB玩家会为了更完美的英雄去投资更多 而后期才决定常驻投资的玩家也能获得相应的收获。

另外 关于技能星轨的问题
请开发组在技能星轨加入确定功能。如果因为卡机或者点错技能 那么只能重洗或者放任自流。而洗点现在的价格又过高 所以恳请开发组能加入这一设定。
还有关于技能星轨重置问题。诚恳希望开发组可以考虑适当调整技能星轨重置药剂的价格。SOC是以技能职业的“无限可能”为卖点的 而现在的可能性 仅仅是建立在一定经济基础之上才能实现的。所以希望开发组能考虑适当调整技能星轨重置的价格。
望开发组慎重考虑人员流失问题。
诚切希望开发组人员可以考虑以上问题。

以上
我仅代表个人以及一些真心喜爱《苍茫之境》的玩家发出的由衷建议。

为了我们一同所喜爱的游戏。

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转移看似很有诱惑,但是这个却是很不现实的,要是能够快速连小人这个还算是理想一点,这样新人(这是什么,能吃吗)才不会有压力,不然一进来全都是40+的中间加上50的老爷,这就没意思了

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看到许多新人小号在说潜力升级问题 重新顶下帖子 希望FOX重视一下。

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我就是,现在想充值换高潜力的,发现还要重新练,这太纱布了。说白点花钱玩游戏大多是冲动了想让自己的人物更厉害点,但现在的情况是你冲动了想花钱抽几个好一点的人物,发现花钱一点用都没有还要重新练,你就会想到漫漫长的两三个星期练小号,这...立马就没激情了。

除了一开始游戏充了钱,我现在好久没花钱了,有时有充钱的冲动但回报太慢,着实没劲。

我觉得FOX要多考虑休闲RMB玩家,花点小钱大部分人都能接受了,但现在这游戏是除非你很会玩一开始就想好的可以花少量的钱玩得很好,大部分人想玩得舒服投资太大,见效太慢,非常制约玩家。

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到了50级你就知道练小人也是一种乐趣。。。

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引用:
原帖由 琴乃悠理 于 2013-3-16 14:53 发表
到了50级你就知道练小人也是一种乐趣。。。
不说所有人都有这个精力,也不是所有人都愿意把精力花在一个游戏上的。
玩游戏是为了得到满足,乐趣。但如果花在这个游戏上的精力和得到的乐趣不对等,我为什么不换别的游戏玩,我还一堆游戏闲着没时间呢。

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引用:
原帖由 琴乃悠理 于 2013-3-16 14:53 发表
到了50级你就知道练小人也是一种乐趣。。。
应该说到50了练小人是唯一的乐趣~ 我已经准备开工练新奶了~到时候可以把本尊解放出来根据套装重新洗点。
时间就像乳沟.挤一挤还是有的...
大河:“......”

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