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[讨论] 成就系统

成就系统

山口山的成就系统,我就不赘述了,发这个贴子的目的并非是怕阿卡林,而是想问问大家:你玩SOC的目标是什么?从其他的网游看,多数人要么是为了“成就”,要么是为了“成功”的。

“成就”类似于现在已有的任务系统中的支线任务,但区别在于,支线任务的激励微不足道,而“成就”系统是给称号的,而且别人可以看到。对于有些人来说,玩游戏就是为了这些称号,甚至升级砸钱也是为了完成某个“成就”。SOC在这一点上相当不足。竞技场虽然有日常连胜任务,但没有刷屏公告,谁能提的起劲去刷连胜呢?炫耀都做不到啊!

“成功”对于多职业的SOC来说很难定义,在我看来成功等于机遇,也就是爆出了好东西。但SOC过多的装备和伙伴,放大了总体的成本,即使妹贴换绿武器这样的有良心春节活动,也让大多数人提不起劲。之前就有人说过SOC的随机数的设计有问题,这我不懂。但就算随机数合理,强化成功了,就会兴奋么?相对于那些单角色的MMORPG,过于无指向性的掉落系统和昂贵的强化系统让无数人对这所谓的“成功”望而却步。换个角度说,一款成功网游是会让职业玩家赚到钱的,而SOC这只出不进的设定,和没有大奖的彩票有什么区别?

其实最开始抽队友随机属性这种设定就有点不靠谱,关键的队友都靠撞大运,就像赌场,输了一大笔钱不玩的人大把出现,而且活生生的凭空消失,能不对已有的玩家产生影响吗?探索的副本地图设计勉强合格,而养成和PK系统太复杂了,完全应该免费给玩家两套策略版一套PVE一套PVP,至于五人组队竞技场——多么无语的设定。

开发组有很多客观困难,上面的话有点大和空,那么我提一个实际一点的建议:在SOC中增加一些益智类的小游戏,结婚系统,取代现在骂声遍地的遭遇战,也就是说别把所有后期任务都和队伍的等级和实力挂钩。页游就是为了回利快,但我不希望SOC成为一款靠炒作生存的游戏。

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游戏开发速度跟不上玩家刷的速度    现在好多50了吧,之后呢,全部刷到47绿也就几个星期的事

我觉得50以后的内容十有八九都没做完,游戏内容太少,还是增加更多的东西估计已经没能力了吧,老的东西都还没解决

[ 本帖最后由 Mourner 于 2013-2-13 16:45 编辑 ]

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错就错在,官方在很多东西还没做完的情况下就把游戏拿出来卖了

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早点开60 好歹还可以练级

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成就系统根本不是重点 ,重点是游戏可玩内容太少 ,最好的装备可以交易获得这点就足够被枪毙了 。别说D3 ,D3的随机变数太多,想毕业是几乎不可能是事情 。

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引用:
原帖由 用心棒 于 2013-2-13 17:54 发表
成就系统根本不是重点 ,重点是游戏可玩内容太少 ,最好的装备可以交易获得这点就足够被枪毙了 。别说D3 ,D3的随机变数太多,想毕业是几乎不可能是事情 。 ...
可玩内容太少我有同感,正因为如此才应该增加成就系统,在不做大改动的情况下让玩家感到付出有了回报,努力有了收获就够了。别打算让SOC的角色可以手动操作,多数玩家还是喜欢“放置”的。

最好的装备可以交易这是没办法的事情,否则拍卖场会形同虚设的,经济一垮,玩家流失就更多了。之所以很多装备不能交易,估计是为了防止小号过多扰乱市场,因为放置型游戏练小号太容易了。

D3骂声遍地,SOC还是保留了不少D2味道的。

最后再强调一件事:录像。要是这游戏只有战斗记录,没有战斗画面,谁会玩?既然战斗画面是核心,为何没有老爷做自己的战斗录像呢?FOX能否搞个录像活动,宣传效果肯定拔群呀!

再这样不温不火下去,论坛迟早都开不起~

[ 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 18:49 编辑 ]

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