先明确攻击的分类:
一.
物理攻击
1.物理主手武器的普通攻击
2.注有“武器伤害X%”的技能
二.
魔法攻击
1.魔法主手武器的普通攻击
2.注有“魔法攻击X%”的技能
三.
物理/魔法(根据主手武器性质)
1.反击
2.乱舞
四.尚不明确
1.盾击
2.盾扫
目前物理部分已经通过大量测试得到了完整结论(做了一上午录像
)
1.
物理系普通攻击的算法:
武器伤害*((武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)*熟练修正*浮动修正
2.
“武器伤害X%"技能的算法:
(技能系数*(武器DPS+攻击DPS)*命中/重击系数-防御DPS)*3秒*熟练修正*浮动修正
测试过程略(我会告诉你们用了2000G反复买白武器测出来的吗
)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法系普通攻击的算法
((武器伤害+魔法攻击)*命中/重击系数-魔法防御)*熟练修正*浮动修正
------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法技能的推测
(基础伤害+(技能系数*魔法攻击*命中/重击系数-魔法减免)*3*施法修正)*熟练修正*浮动修正
(此推测也是基于不完全测试的,尤其是可以解释黑山的雷神暴击与不暴击的伤害差异)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
反击带盾*3是技能系数,反击的性质可物可魔
------------------------------------------------------------------------------------------------------
盾击/盾扫的伤害可以忽略,大家关心的是命中率怎么算,以后测了再补上
------------------------------------------------------------------------------------------------------
重击系数是150%,浮动修正是75%-125%(我会告诉你们测试过程中出现的上限下限常常是2:1的吗 )
------------------------------------------------------------------------------------------------------
回复术的魔攻加成系数是2
------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外测试发现,施法加速对物理技能无加成,对治疗量也没有加成,对这两者只是提高施法速度
[
本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-2-13 13:49 编辑 ]