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[讨论] 现在的48级技能不刺激,说说我心中的48技能

现在的48级技能不刺激,说说我心中的48技能

貌似群众对召唤师和幽冥的48技能还能接受,这里忽略
首先是守护者的盾墙,似乎有人开发出了盾墙治愈的玩法,马上就被fox修正掉了。最大问题在于,这个盾墙不仅看起来毫不华丽,而且pvp几乎毫无用处! 我设想的盾墙是直接在守护者周围召唤半径1码的持续几秒的围墙,墙里和墙外不能互相攻击,也不能互相加血,就像伟大的防火长城,这样的话pvp就会多很多刺激的变化,比如圈远程集火近战,或者圈医疗再各个击破什么的。pve的圈boss自然是找死,因为别人不能给你加血,但是圈小怪什么的还是能有很多策略变化。
剑士的不死意志和我之前的预言一样,不是太弱就是太强,而且最大的问题是你不知道什么时候用! 我设想的不死意志参考wow里狂战士和lol的剑圣,在若干秒内免疫一切加速,眩晕和打断。基本上这是一般概念里的剑士的感觉吧。
狂战士化是个彻底废掉的技能。根据大多数的游戏的感觉,掉一定的hp,下次技能必定暴击什么的应该可以接受吧,当然效果是要做一些的,比如走过的地方留下血迹。
箭雨毫无疑问是个很“好看”的技能,但是对于走高速路线的弓来说,引导技能毫无必要,6秒射程的减速也让人感觉可有可无。我看干脆改成3码一次最多攻击5人的多重攻击就好了。
机动作战,我的想法是参考lol的女警,设置一个陷阱,同时退后4码左右,这样改的最大好处是会有人出超远射击了!同时可以减轻很多准降级微操高手想要风筝策略卡的遗憾。
螺旋箭,这么酷的名字,配个更酷的效果吧,让对方下次攻击变成治疗,下次治疗变成攻击如何?当然这个策略毫无疑问会变复杂,运气好的时候对方祭祀一个群疗杀死自己的队友,运气不好的时候对方一个平A消耗掉自己宝贵的cd。
弱点狙击,我想除非是为了5人副本做贡献,不然没什么理由出他。来点更刺激的感觉吧,10%的概率造成10倍伤害怎么样?
重力崩溃,总的来说不是太弱的技能吧,问题是和召唤魔神的效果一样,这太偷工减料了吧! 既然重力崩溃了,不应该是让对方飘起来么,掉下来的时候再扣掉那些血吧。另外飘起来的话,是不是会有些失去平衡感,降低些命中什么的。
雷神?我不知道这个只改了颜色的地裂波怎么有资格叫这个名字。下次火球或者闪电有一定几率让对方一个目标头上出现个锤子砸他一下怎么样?当然砸完要有扣魔法回避和魔法防御的debuff。
本帖最近评分记录
  • 南木 积分Lv1 +1 我看了十分感动 2013-2-8 23:28
大!攻!势!

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好贴,顶
不过FOX在数钱暂时没空

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雷神?我不知道这个只改了颜色的地裂波怎么有资格叫这个名字。下次火球或者闪电有一定几率让对方一个目标头上出现个锤子砸他一下怎么样?当然砸完要有扣魔法回避和魔法防御的debuff。

地裂7m  1J地裂1.3倍伤害
雷神......

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魔法系的MP付出和回报完全不成正比
重力崩坏的伤害甚至不如一发2MP的狙击……

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別的我沒玩不說..箭雨你怎能說它可有可無!!自從競技場多出來一堆喪心病狂4弓箭雨隊以後我就再也沒摸到過弓箭啊魂淡!!!!各種到了衝鋒距離一個衝鋒然後一具屍體拍對面臉上

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