因为之前疯狂堆攻击的练法横行而且效果确实好,做出了这些变更很可能是想让玩家重视防具,因为无论怎么加点,一身白装的战损都高到几乎无法练级。究竟是不是要堆防御呢?我想最好先做一下列举吧。
影响攻击的因素:平A是攻击力,魔法攻击,致命一击,武器命中,武器每秒伤害。由于攻击类的技能较多,施放加速和冷却加速也算在这里。
影响防御的因素:防御力,魔法防御,物理闪避,魔法闪避。
每一波怪都可以看做一个攻击力相对高但防御力相对低的BOSS,随着副本难度增加,由于每一波怪的数量越来越多,也就相当于这个BOSS防御力虽然也增加,但攻击力却是暴增。无双在修改之前之所以性价比奇高就是这个原因。而更新把无双减轻受到伤害的效果降低,为的是让玩家队伍在单人副本受到的伤害不会因职业、设定的策略等因素而大幅变动,淡化了练法的影响,剩下的就是人物基础属性和装备的影响了。洋葱还是传说,白装还是绿装,在这些环节投资都会起到立竿见影的效果。
有人为了堆属性而双修,有人为了某个技能而双修,还有人为了策略条而双修。我想问问现在有没有为了装备双修的,武器还是其次,主要是衣服鞋子之类,比如穿战士的衣服,穿弓手的鞋,同步增加防御力和物理魔法闪避,这种想法是否实用?