最近在玩另外一款web game螺旋騎士,特點就是武器種類(劍,槍,炸彈)跟關卡變換,武器
中炸彈是很蛋疼的一種武器,常用的人不多,而遊戲方怎麼辦,解決方式很簡單,他們在設計關卡中,會讓你使用炸彈武器才能方便過關,其它武器當然也能過關,但是會蠻累的,基本要靠團隊合作,連等級碾壓都不能.
像這樣的,用關卡引導,達到遊戲方希望表達的遊戲設定跟效果,我想應該是fox在soc上要思考的,不要說玩家都不去玩策略卡,只喜歡粗暴的等級碾壓,問題是你策略卡這點特色在關卡中的重要性真的不高.
如何讓玩家培養更多不同類型的傭兵(傭兵量跟exp公式需要調整)搭配不同策略卡去挑戰不同關卡(關卡變化也得多一點,同一個關卡有不同類型),應該是一個可以考慮的方向.