dodo推荐:芋头10%,FOX35%
咖啡时间:这基本就是口袋童鞋至今对SSW的全部建议了。
由于时间关系(一个月后要小高考,即会考;会考之后又是准备高考,时间紧张),
口袋童鞋对SSW的建议在次将告一段落。
由于个人能力有限,同时不知道FOX对游戏的整体规划或是发展方向,
因而,这些文章未必有用,请见谅。
最后感谢各位芋头对口袋的支持,祝SSW越办越好。
《三理论下对SSW发展与采金建议》
第一部分
没什么太多的东西,首先是呢,之前的文章,又想了一下。
1、地图问题;2、账号限制问题;3、国家强化问题;4、竞技场设想;5、细节问题;6、总结理论问题。
其中,国家与理论就没什么可讲的了。其他的详细请看之前的文章。
1、地图。
目的以提高游戏质量为主。这次的2F也就近似的是这种小星团组成。之前,都米有注意到每个势力都有一个“大内陆”,即便中间有NPC,芋头们的对外联系还是比较难。同时,国家间的相互制衡,一定程度上缓和了大接触下的战争的可能。
2、账号限制。
这对质量较小。主要是考虑到有一部分芋头喜欢开小号。在下觉得,只要调整一下,没有什么需要限制的。因为这个游戏的特点是用时少,这样可以给一部分喜欢投入大量时间的芋头一个机会。
3、竞技场。
提高游戏质量亦有。但主要是考虑到不同芋头的不同爱好。和账号限制一样,有的芋头喜欢投入大量的时间。这里再详细解释一下。
前面说过,芋头所能投入的金钱是一定的。对于一个时间比较充裕的玩家来说:面前有两个网游,一个每天只要动半个小时,另一个则是想玩多久就是多久。那么,他会选择什么呢?
另一个方面,这只是一个娱乐活动,并不会影响该游戏花时间少的特点。这也是一个可以利用的平台。
4、杂论。
这基本就是关于游戏质量的问题。并且难度不大。
第二部分
关于SSW的采金问题。
A、对外招商
广告部分:
1、星系背景。
每个星系都可以留出一部分,作为可以改变的背景部分。轮回开始时,全部是默认的背景。而背景的内容,就有广告商决定了。当然,不能太难看(*^__^*) 嘻嘻……。
2、地球联合军。
轮回开始后以及之后的逆袭,地球联合军都可以打上广告商的名号。这也是由广告商决定。
3、开场画面。
游戏的开场画面,广告商同样可以参与,并投放自己的广告。同样的,好看优先,不好看直接刷掉。
还有一点!希望FOX把最“XX”的那张去掉……在学校和家里,老是要考虑遮挡一下,太麻烦了!
4、竞技场。
这个也是可以投放广告的地方。但是由于FOX认为此难度较大,就暂不考虑了。
“友情链接”部分:
5、特殊船体。
每个轮回都可以有特殊的船体,但要激活必须要上指定的网站,也就是广告商的网站。当然,船体是有限制的,例如,100洞的,2万HP的……但是!每个芋头只能激活一次,并且有要求,同时,能造的数量也是有限的。例如,50艘。
6、特殊武器。
基本上和船体一样,我就不多说了。
7、特别奖励。
例如,每个星期,都有发出一次大礼包。至于礼物是什么,那就考FOX自己想办法了。当然,还是要上广告商的网站。
B、对内采金
实用部分:
8、作战演练。
消耗一定的荣誉,可以进行任意的作战演练。芋头可以自行设定敌军的数量、种类;或者,甚至,自己设定自己的船数;反正想怎么着就怎么着。
9、同时集结。
消耗一定的荣誉,可以任意的设定任意数量舰队在任意地点任意时间进行集结。不同的速度,不同位置,NPC都会计算好,然后自动出发。
享受部分:
10、温馨小屋。
芋头可以设计自己的星系。例如背景(芋头可以替换掉广告商的背景);还有行星的样子;或者,别的芋头进入时的进场画面和音乐,等等。当然,荣誉室必不可少的咯。
11、指挥头像。
可以设计自己的一般舰长的头像,或者有脸指挥头像等。
12、船队装饰。
进场的时候,可以有进场效果。另外,船体的样子可以变化。例如,变成章鱼、乌龟之类的动物相;装上环绕效果;闪光效果等。同时,武器的攻击也可以相应的改变。而这一些,都要靠FOX的想象能力了。
而关于2F合并问题,除了以上的建议,就没有再想其他别的细节方面的东西了。只是有一个关于游戏整体的构思——“大混乱”,和游戏画面的“大豪华”。不过肯定,要求是太大的了,只能希望以后SSW能够有机会改进了。
最后,有什么其他的疑问,欢迎提问。口袋童鞋灰时常上线,关注SSW的发展动态。
THE END Make by dodo 2009—5—9 21:16