1 增高贸易科技限制
即使能解决小号问题,个人认为用限制同IP交易限制多机党不可能,加上封号无法即时进行,1星期托管的小号足够出贸易科技和1艘黄瓜,这就成全了圣斗士军团什么的,而增高贸易科技不但使孵化小号或附号时间变长,而且延长Eu攻略时间,增长轮回的战斗时间
2 加强并改变EU防御
现在打EU都被老玩家摸投,EU攻略速度快时间短,新人不入老团基本插不上手,而且增加EU攻略难度能让垃圾时间变短,FOX获得的荣誉量增加
3 降低低级船体和组件的建造价格和时间
乌鸦轮子战个人觉得比螺丝对轰好看,而且散户能增加参与度,比起开着十来条破船乱晃,至少几千乌鸦碟子在数量上还能自我安慰下。
4 加强8-9级船
谁还记得各种8级船啥样子么
九级船也就是些对星啥的特殊用途,现在军团化的国家出螺丝一般都比非军工出9级船快,到了后期打仗,8-9级船也就是炮灰了。加强一下至少能增强下小国。
5 增加高等级殖民的球数
反正人少了
6 让凝光炮增加近身反击吧,攻击1就行了
7 开局初始地增加些少许高权限的地,具有EU质量。
这样小国打到最后失去EU配合高修正仍然能制造威胁
8 增加些当轮回有效的特殊船体或组件给当轮回排名靠前的军团及个人
组织军团扎堆行为,增加平衡(我觉得诱导比用修正强行拉平好多了
就想到这些,我猜FOX很懒,下面的楼层都水了吧