【回忆录式】突然很想澄清以前一些事
第2轮我本想努力独自玩好最后一轮,隐藏身份不想抛头露面,开服前两天因为某些原因,再加上开服后某些事(不是什么很大的事,别计较了……),来到了临时[政|府]群,而一切行为的起因,都仅仅是因为“想好好的玩好一轮”而已。
由于一轮的过度努力,第二轮的状态是很疲劳的,加上开服几天为了发展非常累,有几天时间思考能力一直是很低的。在这种状况下,我似乎只明白自己适合做战斗方面的工作。但由于这种状态,进去的几天内我显得一无是处,于是被分配的一些不适合我的任务我也接受了。
这轮的转折点在于EU攻略开始后,由于JS那些临时[政|府]成员多数不肯出力甚至很少露面,少数表示愿意帮忙的也并没有做出什么来,迫不得已,由我这个小EU+大EU打的总数不到5个的“新人”来做EU攻略指挥。这段时间我得到了较好的休息,思考能力也恢复如初,接下这任务后并没有什么问题,但我当时的懒惰状态依然还在。
我找了时间,把EU打法比较详细的写成一份攻略,发到指挥部共享里,小EU也没多做安排,自由去打。而时间很快就到了大EU开打的时候了,同样大EU也写了一份攻略,另外还制定出EU攻略一整套方案。
来PLANT的团有5个 兔子团 龙鸣 OP ZAFT SOA,还有个塞亚人团是在加入PLANT后才建的,我当时了解或稍微了解有:兔子团,由PLANT一轮成员组成、SOA,由一些来自YB的老玩家组成。而后来再了解到的有:ZAFT,由一部分一轮花花军团成员和一部分来自1FZY的成员为主组成,以PLANT当时国情来讲,ZAFT可谓卧虎藏龙。SOA,实战经验比较偏向一方面,总体上讲经验还是比较缺乏的。龙鸣,缺乏[禁止事项]自主的能力,作战上不能做出正确的判断。兔子团,和龙鸣两团是我初期很信赖团(信赖原因见下文),但该团缺乏核心,团领导人似乎并不能承受带领那么大一个团的压力,在团职工作中渐渐懒散,导致最后没有领头一大群人整天只是在群里闲聊,像散户群体。OP,OP团长声称此轮是来休养守边,因此一直没见到具有一定规模的战斗力,也没人做过多要求。
作为一个指挥,要做的第一件事是要服众,从开服几天来看,ZAFT和SOA这两个相对有背景的团,显得比较高傲,一些事除了合作目的以外似乎都无意与他人交流合作。所以我首先试着和这2个团的人接触并拉近关系。大EU开打几天前:纯粹拉近关系的过程似乎挺顺利,而且我常上论坛的缘故,他们也许多认识我。但这也只是表面上——我带给了他们较好的印象,但其他方面似乎没那么容易得到他们的认可,但我不急于求成,过程有条不紊的进行着,但我并没有太大野心,也不敢有,目的只是纯粹的互相了解最好能到互相信赖而已,但到了最后,我一整个轮回除了发脾气的时候,对待所有PLANT的人都是如此,因为我只希望能和一小部分志同道合的人一起游戏,并不希望把社交圈扩那么广,所以做出这样的事对我来说也是比较破天荒,我更是很少主动去和人交流的人。
从各团各自的想法来看,似乎都是比较以军团利益为优先去考虑的,这也是一个障碍巨大的环节。各团自行商讨后决定分三路军,各自一条路线开打大EU,得知后我对地形做了详细勘察,马上发现这一做法存在问题,并且以圈地为主去打,但我深深感觉到这样做可能会让各军团觉得对他们利益有损害而不肯,我没敢太过直接言明,到最后拐弯抹角了好久终于说出口,龙鸣几经犹豫最终答应,而路线本来就是兔子团要打的路线,他们并没任何异意。但接下来是ZAFT和SOA这2个团,路线又决定在东边,让他们来西边他们肯吗。百般思索还是决定向他们2团发起邀请并陈述利害,但很遗憾的还是遭到了拒绝。而且这期间还发生了一件事,两团为EU的事发生了吵架,吵架后就更不上群了,各团圈地现象极其严重,要有规律有步骤的慢慢来,他们愿意等吗。然而SOA和ZAFT这一决定,结果证明他们是吃了大亏的,事后我也试着让他们了解到这些,明白合作的重要。开打当天,3路联军(其实来的也没几个人,就那点船,兔子团、龙鸣、我)首先开打并轻松拿下,从彻底了解PLANT情况时来看现在,PLANT简直不可思义——一个死人国,国民总是什么都不想做,表现极其懒散——居然只比RT慢一点点开始,而且日后的作战效率,并不低。经历了许多波折终于打到太阳系附近了。而少数人力量实在有限,ZAFT和SOA才刚开始打,而且似乎不时的出现损失情况,这一现象让我第一次对他们的战斗力进行评估,结果当然比较不令人满意,而且要地时表现非常积极也让西军部分人产生不满,因此就造成了之后两边很少交流的情况。而波折的过程,则是圈地途中DHL不断反悔而使得我们必须尽最大努力最快速度去抢地,可以说打EU那段日子,时刻都在争分夺秒,力求最快,但结果还是不能如意,没有ZAFT和SOA的协助,地屡次被抢,这是后来的一大遗憾,EU打完后DHL大EU是19个,PLANT则是51个,如果DHL再少拿几个,那么将几乎不对PLANT构成威胁,这是对大局有影响的其中一件事,而EU攻略的合作态度也成为我对兔子团和龙鸣信任的理由。
虽然短短几天,却经历了如同一场真实的战斗一样,发生了这么多。而在这时,我又被强套上“总参谋长”的职务,我当时是这么想的,如果大家能够再次团结在一起并合作,那么我担任这个职位也不会有压力了。作为一个没住过EU的“新人”,这次的事也让我树立了一些威望,但担任的更大原因还是没人肯来,实际上我不是情愿的,比起指挥别人,我还是想被别人指挥,这样玩起来很轻松才有时间去体会游戏的乐趣。我便是在这样的情况下担任了这一职务。
虽然第一轮是在水泥地中度过的,但那轮过的挺充实,因为没进入高层,始终只是一个小兵,所以只往战斗方面钻研发展,从反复研究修改的配船草稿,到实战中AINC、以少胜多等情况,让我渐渐垮入这一方向的门槛,不断的提出配船或作战理论,又不断在这些理论被人使用或超越后推翻这些理论,基本上亲历的每场战斗,战斗方面经验成果收获总会很大,因为水泥地要把理论提出来后去逐一实践,并不是什么容易的事,所以这轮我所做的事作为一个水泥地地主的确是比较值得自豪的。
因此,我把一些实践过的,或一些只在脑中做过理论模拟的东西都经常拿出来和一些人交流,也经常做出一些其他势力几乎不会去做的要求。虽然在后来开战后才得知我这些所谓的理论,DHL早就在实施了,而且效果和我构想的基本相符。我提出这些要求的地方有四个:势力公告、参谋群、各团的群、各团长的QQ。势力公告——经常被人删除,而且老发些无意义NC内容,问了没人承认,这事使我很恼火,参谋群——各团负责人看到了只是复制一下然后帖到他们军团群,军团群——有时候他们看到这些会进行一些探讨,但也仅仅是嘴巴上的热情,并没有真正实施到位,负责人——同参谋群。
这些看似只是些小事,实际上对我该轮,甚至以后,影响都是很深远的。
由于提出的东西大家并不是不接受而是不肯花点时间精力去实施,导致我无论怎么说怎么想也没有意义,心理蒙上这层阴影后,我就更对于办这方面的事产生逃避心理了,几次试着找人交流寻求解决办法,但还是无果,无奈和无助交加,时间越长使我对作为一个指挥,一个参谋长该如何做更加迷茫,自暴自弃的心理也随之萌生。