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对船体武器以及伤害比例的建议

对船体武器以及伤害比例的建议

建议:
1 将高速,轻型,大型船体改为小型,中型,重型3类别。现有武器大幅增加伤害,并把各类武器分小,中,大型3种型号,其分别对小中重型船体有不同伤害比例,例如小型炮只对小型船有100%伤害,对中型伤害降到75%,重型船降到50%

2 大幅增加高级别船的血量,洞数和船体以及各部件制造时间,从而降低船只的数量,以后舰队战就以质量取胜了,从而避免了上百万舰队(特别是 yyf 的现在)绞数周甚至1个月才结束战斗,也大量减少服务器的负担. 此举可以增加军团大户跟散户的互动(军团造高级船,散户造小型船,然后互相配合)

3 现有的战斗跟兵力的集合有不合理的地方,并不适合在线时间不统一的玩家。 希望把战斗改为从攻击方与防守方接触的那一刻开始计算,在xx 小时后(可以根据防御方舰队数量设定时间)才正式开战,在战斗发生前系统每相隔半小时在新开的频道里发布集合信息,号召国民加入战斗从而可以让双方有足够的时间布置兵力,在战斗开始后到战斗结束前无法再投入兵力,从而更有效地发动战役

4 现有的指挥住院根本不足以阻止灰的存在,应该把住院时间增加至3-6天,同时还存在 10% 的牺牲几率,也就是说舰队灭了,指挥也有可能消失,但是可以再次抽到。

大家来讨论一下吧

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3 4,需要好好的深入考虑下后果.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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如果有3的话,就没有夜袭和闪电战了
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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为了舰队配搭更多向化,让更多舰种出现在战场上,可以把现有各船体123 级分为小型船,456级分类为中型船,789分类为重型船,各型号船除了对同型号船有100%伤害外,对其他类型船有少许减弱,当然了,这样的话现有船体的血量跟船洞要大幅修改了

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乘别人睡觉或不在的时候打赢了称不上有优越感吧,而且这游戏不是号称适合各类人士的战略游戏吗

至于第4条是希望玩家们更珍惜手上的指挥,而且每1小时30分可以抽一次指挥,指挥数目只会增加不会减少似乎不太正常

[ 本帖最后由 有时候子弹比炸弹有用 于 2008-9-19 11:38 编辑 ]

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乃知道传说中的逆鳞疯狂夜袭么?
咱当时在美国看了一整白天的夜袭……然后晚上他们接着起来上班……
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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我不是提到了吗,舰队接触到真正开战的间隔时间是可以变化的,至于怎么变化才合理是 fox 的事了,我的意见是要求给双方交战方有时间布置,让战斗更精彩

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副作用是JN指挥都不敢上战场了

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好把 我承认 已经不知道地几次看到相同的建议了

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最后一条,我觉得还是太有问题了。。。
住院3天。。。自由战区经常一次就丢3到4个队出去侦查,一个人有即便有40个指挥,也撑不了2天。还有绞肉,一个人进去10+的灰队也是正常的,难道一次绞肉下来,一个国家有大半的指挥都不能用3天,然后任由进攻方推3天?(指挥都去医院了,有船都没法开)

第3条,我觉得其实夜袭也是一种玩法,也是一类型玩家的选择,也是符合 适合各类人士这个说法的

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第四条是限制灰队的措施,一个人可以投10+队灰,可这不是一个人的游戏,100人就1000队灰了,看着灰在绞不觉得很无聊吗

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问题是。。。限制灰不应该这样限制。。。这样会造出很多问题的。。。

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对付灰海不简单 多开几个战场就行  要有星门的话绕过灰海继续打就可以

只不过这轮的话

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YYF是为对服务器绞肉的出现创造条件啊

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