几点建议
1。对于炮灰,觉得874cd没有根本解决问题,反倒增加很多麻烦。实际上大部队周围都应该会有很多前哨部队预警和拦截小股部队骚扰,大部队之间战斗前也有很多前哨部队的遭遇战,所以建议增加前哨战系统,舰队交战前会受到对方1/100攻击力的群体伤害,这样纯粹的1x9格灰根本在靠近大舰队前就直接被消灭,没机会一艘艘来表演。
2。对于黄瓜,建议强制规定每格堆叠上限,舰长等级可以增加堆叠上限。《银河英雄传说》游戏里不是每种舰都有固定数量吗。
3。为了鼓励散户的中等规模编队参战,防止出现总是龟和灰两种极端状况,应该避免出现100%无损的防御装备。比如IF既然只能拦截mega,那其他武器应该就能直接伤害船体才对。就算能拦截某种武器,拦截住的部分就伤盾,拦截不住的部分就伤船体,不应该出现一炮打来无任何伤害的情况。作为补偿盾的最大值要增加。
4。舰载机威力虽然大,但实际上是几门机炮叠加的,比如高达对付积层装甲时应该按几门mega炮分开计算。
[ 本帖最后由 帝国轻骑 于 2008-9-8 14:59 编辑 ]