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一点建议望采纳

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1鉴于现在轮回设定为90天了可以把生产科技等建设时间上缩短以增加它的战斗兴 避免长期发展
2为指挥官增加一个带舰上限 指挥官升级带舰数量相应增加 以增加晚来玩家的可战斗兴
3进攻一个星系应设最大进攻人数 协同防守方也应有一个上限人数 以增加战略调配和舰以舰之间的技术协调配合
4非常支持1人1号的设定 希望一直坚持下去

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不可能,FOX还嫌太快

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關於樓主的建議我來分析一下
1鑒於現在輪迴設定為90天了可以把生產科技等建設時間上縮短以增加它的戰鬥興 避免長期發展
  科技點方面  目前1F的科技點是偏高的狀況
   所以2F才會把科技點產量減少之所以呢
   從目前1F的勢力科技方面幾經有不少國家都全部爆出來了
   從這點可以看出科技點產量上有明顯偏高的趨勢
   所以此點我-1
2 為指揮官增加一個帶艦上限 指揮官升級帶艦數量相應增加 以增加晚來玩家的可戰鬥興
    單一指揮由於等級提升可以可以增加率領的艦隊數方面
    這點在定義上是不可能的  
   你想想看要是一個指揮可以同時控制多數部隊 那也要有一個指揮轉達命令
   所以才會有可以徵招指揮的出現
   此點-1
3進攻一個星系應設最大進攻人數 協同防守方也應有一個上限人數 以增加戰略調配和艦以艦之間的技術協調配合
   要是限制這樣的話小國在最終防衛與整體防衛上不就死定了= =
   再說本遊戲是把宇宙的3度空簡轉成平面的2度空間
   所以後來戰鬥時修正的可重疊是對的
   再說要是在一個宙域上限制上那就就太沒真實感
   在-1
4非常支持1人1號的設定 希望一直堅持下去
  這點方面基本上是可不用多說的 當然是要持續下去了= =
  看樣子只有此點可以+1
以上是我的小小分析 如有冒犯請多多見諒

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2爲指揮官增加一個帶艦上限 指揮官升級帶艦數量相應增加 以增加晚來玩家的可戰鬥興

等等,晚來玩家的指揮官等級較低
即是帶艦數較低
即是戰力較低
這是咋回事?

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