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[经验] FOX你没想到玩家的BT是无止境的吧?

FOX你没想到玩家的BT是无止境的吧?

其实防钉子还真没啥好办法,尤其是现在人数比以前少的情况下,如果是一轮,估计还可以依靠散户的拼死抵抗(然后国家的补偿)来顶过去,但是现在基本没什么可能,毕竟军团们想的是EU,散户们打的是酱油


保护期已经证明是很烂的主意,不如换个思路吧,
开局银河各国首都都有光环辐射,银河系可以分割成16个部分,以首都为中心,有颜色星系为宽度通向EU(到EU终止)一个宽条,视为首都光环(遗留遗迹)强烈辐射区,玩家跳跃速度+20%,攻击+100%,血+100%(包括星球防御),非本国玩家跳跃速度50%(即使从非光环区域飞过来,经过的光环区域的时间都要加倍),攻击和血都半折,此光环持续一周,并在大地图上以很浅的本国颜色标示出来。
本国光环外侧的2条,自由交战区。


这样要还能被钉子搞定的话,这个国家直接跳楼就可以了。

[ 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 17:03 编辑 ]

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...
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

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诶哟卧槽 龙巫妖
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哦哦,我的想法跟lz有3成相同
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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(钉子哪有这么难防

开局用船正面对攻确实是没办法  毕竟刻意的PVP发展路线  速出大1的HP是比正规攻略EU的黄瓜多了好几倍

可是这游戏从来就是防守比进攻容易的  星炮星盾现在价格又不贵  前期又这么猛

我可以这么说 下面哪怕是水泥地  每球都13-17洞了吧  你就算不平均造  只选那些在门口的或者产量低的球 稍微起下盾炮  又花不了多少资源   前期起钉子的人能看得眼泪哗哗的


这也只是一种提示和一种思路  大家以后开局可以试着稍微牺牲一两球起点盾炮   前期盾炮就是鬼畜  特别是那个MAP炮  前期都没战补  任务送的黑箱那么点HP基本都是1炮把你油打干


有时候别满脑子光想着冲浪费   小投入会给你大回报   这就和星际防速飞龙偷农民一样   矿堆后起个塔花不了你多少钱

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:08 编辑 ]
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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:03 发表
诶哟卧槽 龙巫妖
呵呵,像四季那种意气用事的玩法,一轮只玩3天,搞走一批人然后自己不玩,他/她倒是很爽,不过我相信FOX肯定会吐血,被ZK连累的银河国民也会吐血吧。如果只有他一个倒也影响不大,但是结果传染多了,这游戏也基本就死翘翘了,不管怎样,我觉得要还是别连累无辜比较好。
本帖最近评分记录
  • Esmey 积分Lv1 +15 2010-9-11 17:10

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:07 发表
(钉子哪有这么难防

开局用船正面对攻确实是没办法  毕竟刻意的PVP发展路线  速出大1的HP是比正规攻略EU的黄瓜多了好几倍

可是这游戏从来就是防守比进攻容易的  星炮星盾现在价格又不贵  前期又这么猛

我可以这么 ...
说实话,所以我说一轮还可以,但是现在一国真正的玩家不过几十个,散户哪有闲心搞这东东。要军团守边,难是一个,另一个就是那样军团自己的人力资源很可能会比较够呛。
其实这光环就是让散户比较轻松点顶住,然后来抓的主力也容易抓一点罢了。

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这首都是抚子么
又开了?喝茶吹水种雷神

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同意..

不过,种钉+rush也是种玩法.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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散户有什么无辜的,又不能帮fox捞钱。
况且强调防御的游戏就不好玩了,你看篮球现在都有防守3秒了
大!攻!势!

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表示目前首都形同虚设 根本是一片空星
建议首都附近除了有战争光环还要有经济光环
光环幅度与国内总贸易额以及产量修正挂钩

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原帖由 姬宫千歌音 于 2010-9-11 17:11 发表
散户有什么无辜的,又不能帮fox捞钱。
况且强调防御的游戏就不好玩了,你看篮球现在都有防守3秒了
只持续一周而已,一周过去该死还得死嘛。
相对轮回的3月,1周够让足够的人下地,至少打点比较华丽的战斗吧,油条赌运气推无防球是在没技术含量。

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原帖由 dragonlich 于 2010-9-11 17:07 发表


呵呵,像四季那种意气用事的玩法,一轮只玩3天,搞走一批人然后自己不玩,他/她倒是很爽,不过我相信FOX肯定会吐血,被ZK连累的银河国民也会吐血吧。如果只有他一个倒也影响不大,但是结果传染多了,这游戏也基本就死翘翘了,不管怎 ...
有无辜的么?   打ZK是我决定的   

现在再说这么多如果也已经没意义了   至少ZK当初在邀请我们去钉他前  他已经预料到可能产生的后果  应该作好让全国替他买单的心理准备   不然还敢这么随便拉仇恨岂不是太幼稚了?   我不认为ZK老爷的年龄还是个位数

至于我们  开服后选择进入人最少的星团  每个说要来星团的人我们也都苦口婆心的劝过  我们会连累你们  来星团你们一定会后悔  当然我不是说我们没责任  至少起码我们尽到告知义务了而非没理由的刻意要拉他们陪葬  


我们只是玩游戏的玩家  游戏的玩法由各自开发  这次我们人实在少  连续3天参与夜袭的只有我和NJ两个人  四季只有打首都那天有在  


大家又未尝知道假如一个国家真的是有组织  能够有效动员一部分人这么打的话  说不定又是一套新的战术思路呢



恩..当然这种偷机的战术只能用一次 解决办法上面说了 稍微起一两个盾炮就能让人傻眼了...

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:16 编辑 ]
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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:14 发表

有无辜的么?   打ZK是我决定的   

现在再说这么多如果也已经没意义了   至少ZK当初在邀请我们去钉他前  他已经预料到可能产生的后果  应该作好让全国替他买单的心理准备   不然还敢这么随便拉仇恨岂不是太幼稚了?  ...
被连累的银河国民呢,那些人可不知道你们的QQ群发生了什么啊。
至于起炮,说实话,据我观察,连改球的军团兵在边界前2天都没起炮盾哦,何况散户呢。炮盾一是不能托管,2是毕竟还是需要一定资源的,3是建造时间比资源建筑长了不少,在线时间短的散户估计没心情去搞吧。

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原帖由 dragonlich 于 2010-9-11 17:10 发表


说实话,所以我说一轮还可以,但是现在一国真正的玩家不过几十个,散户哪有闲心搞这东东。要军团守边,难是一个,另一个就是那样军团自己的人力资源很可能会比较够呛。
其实这光环就是让散户比较轻松点顶住,然后来抓的主力也 ...
没什么同意不同意的  你的意见是不错  但是对实际实行我认为没有多大意义


前半段我还能认可  有了光环散户或许还有抵抗的机会    至于后半句 来抓的主力...   你以为主力会来抓么?   开玩笑吧   打EU的老爷会拿主力来救散户?

除非首都的价值再提高个三五十倍  比如直接影响到全国修正  或者给对方更多的优惠   不然你就算水泥地全部给扫干净   都不会有半个主力来救
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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:14 发表

有无辜的么?   打ZK是我决定的   

现在再说这么多如果也已经没意义了   至少ZK当初在邀请我们去钉他前  他已经预料到可能产生的后果  应该作好让全国替他买单的心理准备   不然还敢这么随便拉仇恨岂不是太幼稚了?  ...
稍微起点盾炮。。。3-5个人3天能爆出多少船,一个散户3天能出啥防御,100陆军推3级盾不玩一样。。。

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原帖由 dragonlich 于 2010-9-11 17:23 发表


被连累的银河国民呢,那些人可不知道你们的QQ群发生了什么啊。
至于起炮,说实话,据我观察,连改球的军团兵在边界前2天都没起炮盾哦,何况散户呢。炮盾一是不能托管,2是毕竟还是需要一定资源的,3是建造时间比资源建筑长了不少 ...
开服第一天  一个1级炮盾基本能够抵挡一个RMB号放弃发展全力出船的进攻   一个星系的一级盾炮足够抵挡10个RMB号放弃发展的RUSH进攻   你所投入的资源与RUSH的人造船出科技所投入的资源比至少是1:50


我认为仅投入钉子们2%的资源就能使一个RMB号彻底残废  至少开服第一天残废   这种投资不是什么舍不得的事


然后逐渐的渐进   说真要同样是RMB发展  你少那几十分之一的产量用来基建真的会拖垮你么?   我只知道一个RMB钉子号若是遇上炮盾星是真的垮了
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原帖由 lx0822 于 2010-9-11 17:28 发表

稍微起点盾炮。。。3-5个人3天能爆出多少船,一个散户3天能出啥防御,100陆军推3级盾不玩一样。。。
100陆军的投资和你3级盾的投资成正比么?

更何况你扯的是一个散户去抵挡   首先我想说散户没有组织是不会出去种钉子的

而3-5个人非RMB号也根本就没办法出多少船   

现在你是把话题建立在让一个散户去抵挡3-5个RMB军团主力的前提上

那已经不是RUSH的问题了  即便是后期  试问3-5个有EU的军团主力要洗过来  给你100个散户  甚至1000个散户  你有把握顶住么?

提1个散户顶3-5个RMB主力号本来就是扯淡
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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:25 发表

没什么同意不同意的  你的意见是不错  但是对实际实行我认为没有多大意义


前半段我还能认可  有了光环散户或许还有抵抗的机会    至于后半句 来抓的主力...   你以为主力会来抓么?   开玩笑吧   打EU的老爷会拿 ...
说句实话,光跳跃时间加倍就足以让打消钉进中央的想法,估计以后的钉子都是从边缘种下朝里面推吧,那样有足够的反应时间的。由于攻击时间加倍,一个星系哪怕白打都要跳3个钟头,何况还有星球血加倍,散户发现危险后只要随便点个炮,就是很不错的小要塞了。当然不愿意抓是另回事情,但是现在JN可不是光打个首都啊,我想ZK老爷也不喜欢ABCDEFGH的银河八卦图吧?不愿意抓的原因是游击队非常难抓,压秒压半天,人家提前打完就跑了,但是现在只要是有人星系都难打了,甚至只要有个军团874殖民一个炮盾球就可以让钉子很尴尬的情况下,抓的积极性应该会大点吧。

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你告诉我你啥意思吧,你意思,是个主力家里三天就要出IV级盾么?

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原帖由 dragonlich 于 2010-9-11 17:35 发表


说句实话,光跳跃时间加倍就足以让打消钉进中央的想法,估计以后的钉子都是从边缘种下朝里面推吧,那样有足够的反应时间的。由于攻击时间加倍,一个星系哪怕白打都要跳3个钟头,何况还有星球血加倍,散户发现危险后只要随便点 ...
那你提的问题就和前后期完全没区别的

前期RUSH是如此  后期难道不也是洗球舰队和敌方主力的躲猫猫?  而且更难抓  推星系更快  现在起码洗球的舰队还能受到炮盾的有效制约而已

这里的区别仅仅是早战与晚战而已    并非平衡与否的问题   就我们这几天钉子的经验看来   选择种钉去早战要承担的风险远超过后期晚战   你以为一个国家能有多少RMB主力号?   君不见那些整天卖老资格EU攻略不参与只等着人家分配EU然后非RMB种大EU的人依然大把的在?






我总结下来  早战的最大优势在于第二天的晚上  进攻方大一刚成型  防守方还是纯黄瓜时   纯舰队战的较量   早战派拥有绝对优势


但是这么多天下来了  你们看到爆发过几场真正的舰队主力硬碰硬.........   坦白说我们这次行动还是比较失败的   没能在自己最大优势期发挥自己的战果


其实还有个重要的问题就是...跃迁时间太久  光一跳就几十分钟甚至个把小时   足够提醒后面的人起盾炮防御了   我们这几天的成果是建立在70小时不睡觉玩夜袭的前提下的   每打一跳都在期待后面的地主不在或者睡死

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:45 编辑 ]
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别人初期有3 5个人爆船你们没有,就喊改设置,那你们后期有十几二十个人爆船,我们没有,我们是不是也要喊FOX去改下不允许以多欺少啊?

孩子,这是战争游戏,不是过家家。

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 17:39 发表

那你提的问题就和前后期完全没区别的

前期RUSH是如此  后期难道不也是洗球舰队和敌方主力的躲猫猫?  而且更难抓  推星系更快  现在起码洗球的舰队还能受到炮盾的有效制约而已

这里的区别仅仅是早战与晚战而已     ...
早战确实不够华丽,个人美感问题。再说你要知道,并不是人人都有那种夜战的爱好的。
这个光环如果能晚战一点,至少不会出现开局2国掐个半死,然后回头一看,其他国家已经都是恐龙的局面——米错,我就是想到了让人伤心的一轮FS和YB的场景

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首都不能空投才是最烂的设定

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最后提个小帖士  我们不看好这次行动的很大原因时  作为本次钉子的第一个登陆点  我没记错是天龠五(2783,1706)   而为了洗首都 第一个进攻点就是策五(2757,1647) 这个星系

进攻该点前我几乎通知了全团所有人  请务必于起钉后将全部主力投入  当天是我们人最齐的一天  总共到了11人  凑了共300+的I盾大1和100左右的战补 总共400+舰队洗过去  对方仅仅1球  你没看错  就1个球  不是一个星系  是1个球   而且还脑残的每次进攻锁了最高耐的NJ那队  仅仅就这一球   打掉了他主力的所有护盾  战补损失一半   掉了的油估计都够再起好几个盾炮了   而我们是11个人  11个放弃自己发展全力爆船的人面对的不是1个人  仅仅是1个球


所以我们对下面的路该怎么走是相当迷茫的   只能说运气占了大半要素

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 18:02 编辑 ]
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我怎么记的首都以前有天然双DS守卫的
影之月的成分:
在敌人脑中制造幻象:46.68%
神经信号增强(增强力量):43.52%
停止人体感时间:4.99%
让敌人陷入沉睡:2.73%
读取敌人思想:1.73%
体感时间倍速化:0.33%

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盾炮是死的,人是活的。关键问题是开局到选举结束这段真空期,没有任何秘密可言
而现在的状况即使人最多的国家,在第二天水泥地的入住率也不到20%,只需要选择空星系行军就行了,实在绕不过去的,看看地主的发展分大体就能判断出星球的质量。而节点星系不知道是我错觉还是怎的,感觉比普通的水泥地烂三倍,不是专业要塞党基本不会去住节点。
说白了不管种钉还是防钉都需要有组织有责任心,在发现星系变色第一时间就要采取措施,而不要等连成一大片或者变成要塞。比如ZY驻AT大使馆只存在了一个多小时,而就是这一个小时就已经有两个球起了盾,可想而知如果多等一天会是什么景象。
而问题就来了,一般种钉子或者搞早期RUSH的通常都是恐怖分子心态,压根没打算过好好玩下去,而他们的对手则是有长远规划,也就是说,光脚和穿鞋的区别。放任不管吧,问题很大;去管吧,正事耽搁了(EU攻略进度对一个势力的前途有多重要想必谁都知道。)
这就又涉及到散户积极性的问题。其实在防御大大强化的现在版本,一群活跃的散户完全能够抵挡前3天的骚扰行为,至少让种钉子的人没有空子可钻,不能一路推空星系势如破竹。不过,按现在SSW的人气,应该不可能吧
风太大,没听见……

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首都每个国家防御都一样,自己没人玩rush怪谁,好像银河被rush的时候星团首都就有人守这样,是你们自己不来。

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我只是觉得搞笑而已。。。前阵子刚自己说的换成自己都防不住。。。
现在又说哪有那么难防,随便起2盾炮就防住了。。。
啊,我明白了,这是嘲笑加撒盐给ZK的帖子啊

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花50块钱玩3天,地都不下。。。这样人还是不多吧。。。

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