重写新代码太难,建议删除点儿东西
现在ssw现状已经很明确了,活人少,小号多,脚本多,几个固定船体多
无论做什么改动,都会伤害一部分人的利益,做大的平衡性改动估计很难了,能不能通过删除一些不平衡的因素,从而提升平衡性,解决服务器卡顿的问题
几点建议,操作性由简单到难
1.删除整个任务菜单
优势:从源头上去除援军,多号死星,也没有必要转球造船做任务
劣势:可能弱势国家更容易被速攻推平,势力科技点需要重新设计
2.删除几个势力
现在反正打到最后就是2-3个国家,剩下的首都推掉,剩几个点,没意思,留3个就行
优势:新人可以大胆的在游戏初期就加入势力,不会担惊受怕变+45%
劣势:选择变少,可能伤害到部分喜欢+45%修正的玩家的利益
3.删除或削弱部分船体/武器
高9,黄瓜,拖拉机,4D等,反而部分大红莲啥的搞的没人用,建议砍掉一点
强烈建议削弱光子鱼雷
优势:能在战场上看到更多别的选择
劣势:总会有替代品
4.修改势力科技
现有的系统下,人多力量大,虽然每天有上限,但是弱国就没有了,可以每个势力每天发放固定的科技点,由SS自行决策怎么点
5.删除874
874憋一堆,然后突然杀入战场,你们知道我说的谁
建议删掉874,开局给3个移民船,先选势力再下地
优势:一次性解决空投问题
劣势:损害部分这么玩的小号党利益,但是对手动党损失较小
6.删除普通托管
没什么可说的
这些删除掉,能够对脚本玩家进行比较大的抑制,小号的优势也会少很多
而且基本都是删除,不需要过多的改动