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[讨论] 建议

建议

开双技能系统 要填平双技能号和新号的鸿沟
舰队科技开到30级
把指令系统加强 里的 造船平均分配 放到 造船加速20% 里吧

现在新手国一击即溃 不如加个国防军系统
每天在首都刷新一些国防军NPC SS级别可控
不可解散 不可弃船 不可进攻
用于本土防御

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然後撤底把新手變成NPC被虐, 新手連船都沒有老手都沒肉吃, 要為他們準備好上乘的肉讓老手們吃飽飽

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止水必须死

拆我家
必须死

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汁水必须死

拆我家
必须死

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新手速度太慢啊 快攻一波就挂了 有NPC起码可以拖到出军工要塞

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还有那么多新手么…NPC就NPC吧,反正再怎么也打不过老爷们…

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现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。
自由全滅全滅團所屬吉岡平正義是也 - _,- XSK XSK XSK

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引用:
原帖由 御宅大叔 于 2011-2-25 20:08 发表
现在SSW要解决的是一战定胜负的问题。
限制参战舰艇总HP上限……或者限制点别的什么让一场战斗双方必须考虑策略和配船而不是比谁老爷多。

想想也不可能出现一个星系里多少船都塞得下的盛况不是,现在有舰队数限制,间谍想纯靠投灰限制一方进场数也不太现实了,限制一场战斗双方各自的兵力总和没什么很IMBA的地方吧。

当然……这也仅能改变一场战斗定胜负的问题而已,之后还是看谁老爷多
这就是爱的CAST阿……

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一战定胜负的问题应该通过同盟系统解决 而不是技术限制
同盟系统
同盟国家间经过对方S级批准的舰队可在对方领土通行
同盟国家在战场彼此视为己方
直接进入战场的无须批准
同盟周期为1到2周

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限制参战舰艇HP太NC了
前期怎么也塞不满 后期一个号就爆了

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要不要弄個回扣系統
在戰場上陣亡的某個百分比船隻在874復活/撤退到後一跳

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引用:
原帖由 人造衛星 于 2011-2-26 01:08 发表
要不要弄個回扣系統
在戰場上陣亡的某個百分比船隻撤退到後一跳
+1

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我觉得可以从两个方向入手:

  • 守方优势的强化,特别被进攻在线和不在线的守方,应该有一些变化。
  • 失败方的恢复能力,虽然有保险系统和修正,但是恢复能力怎么也比不上老爷的不损失增殖速度

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限制战斗规模其实是最好的切入点.
5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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2000打2000,1个雷神就没了。还进攻个毛,都龟缩着吧

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应该加强修正,每次绞肉把两边损失折算资源算下,比如战败方损失15%该国总浪费,战胜国损失1%,修正就提升14%,赢的那边对应降14%,这样就应该能平衡点了,强国欺负弱国一战打掉一半,那自己就变半残,肯定会被人捏掉的 这样强国会尽量选择打中小规模战斗来蚕食弱国,反而弱国会希望决战

[ 本帖最后由 yangtft 于 2011-2-26 12:37 编辑 ]

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打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?

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其实我觉得开十来个小号的人绝对是吃饱撑的慌的人。不然,哪里会那么有精力啊~
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  • 水樹 积分Lv1 +1 我很赞同 2011-2-26 13:17

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引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 07:31 发表
限制战斗规模其实是最好的切入点.
5w打1w, 一次只能2k对2k这样.最少要5次才能吃掉.
让战争变成消耗战,避免拳头握足了一下打死对面.
强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘’字!”

欢迎来http://www.glamorous-sky.cn/index.php玩~~~来的有红包~~

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引用:
原帖由 大苹果 于 2011-2-26 12:58 发表
打赢了下降,我去打赢干什么,我吃饱撑的?
抱大腿下降,我去抱大腿干什么,我吃饱撑的?
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘’字!”

欢迎来http://www.glamorous-sky.cn/index.php玩~~~来的有红包~~

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一个老爷至少能抵得上三十个散户     

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有小号就不可能平衡啊╮(╯▽╰)╭老爷们是无敌的……
毕竟是炸酱面丢的多的,Fox怎么可能认真打击老爷们断了自己的财路呢╮(╯▽╰)╭

[ 本帖最后由 ExecutiveII 于 2011-2-26 13:52 编辑 ]

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原帖由 Pzkpfw 于 2011-2-26 13:24 发表

强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 13:58 发表


那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
点头= =特别是散户国……

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引用:
原帖由 Esmey 于 2011-2-26 13:58 发表


那也得找到突破口啊.现在是哪都是口,哪突哪破.
1F上輪ZY人少, 面對大老爺的進攻連投一個要塞滿屏灰都沒辦法啊, 艦隊科技把我們單號黨多的小國限制住了
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  • 吉岡平正義 积分Lv1 +2 就是1F这一轮,还没结束啊~ 2011-2-26 14:51

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SSW已经变成谁开小号多谁就能赢的游戏了,不限制小号,玩的人只会越来越少

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还双技能系统,更方便你开小号么?

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引用:
原帖由 Pzkpfw 于 2011-2-26 13:24 发表

强制把一切战役变成添油,这就没意思了
集中优势兵力实施歼灭战本来就是重要的战争形态
空间本来就该有容纳极限,超出极限就算可以往里进,至少也要削减其战斗能力。

你两个战舰肩并肩彼此指挥官不用无线电就可以聊天和我两个战舰拉开机动距离的布阵战斗力本来就不该一样。

而且针对一战定胜负这本来就是最简单的手段。上限如何限制是另一个问题。

我上面举例用了HP总和上限,是因为现在这种地图初期RUSH能力几乎等于没有,直接忽略了初期大家凑不够HP上限的时期。

而且高级船的平衡性也会出现变化,高HP高洞的船真不一定就是唯一选择了。

如果限制舰队总数,小号塞灰就能恶心死一方,限制战斗力总数,那就真变成下棋了……还是不可控的AI下棋玩家丢棋子。


另外补充……任何方法也挽救不了现在老爷无敌散户无力的现状,除非开SOC或者开月卡。

[ 本帖最后由 xefd 于 2011-2-26 14:46 编辑 ]
这就是爱的CAST阿……

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或者可以限制每場戰爭的時間
例如22回合只能開戰220分鍾 到時間/完結回合時就戰鬥結束返回

[ 本帖最后由 人造衛星 于 2011-2-26 15:46 编辑 ]

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直接讓艦隊攻擊力跟修正掛勾吧

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