战略家战略前瞻之架构调整
FOX这个BUG,架构不好好考虑,老服还在操个鸟心,老服就让他们去玩好了,最多一人几千号,你还怕上万号?主要心力早该集中在新服上,架构玩好,不怕新服不火爆。
其实SSW长期以来,一直就是这个问题,号多压号少。
啥意思,比如一个国家,人多,只要心齐,肯定压死人少的,一个人,号多的,肯定比号少要好。
所以FOX长期以来一直认为是小号问题,最蠢得就是这里,为什么这个游戏怕小号。
小号能提供资源,能够发灰,能够捐科技~~,难道小号还能做啥?小号也做成主力吗?你怎么做?
对提供资源问题,关键在于,FOX根本没有理解解决问题的思路,你以为,没有资源交换,就不怕了,我就不能找个人把资源倒给他,然后再把资源倒给我?你这样的设计能行吗,如何解决?
其实太空帝国系列基本就解决了这个问题,这就是星球存贮量有限的。试想,如果贮运科技与星球资源存量挂钩起来,这个是什么情况?我设想,如果1个洞没有升科技前,存贮量是5000,升完科技是2万,应该来说,足够了。
1天交易资源总数不能超过个人的30%存贮量
船厂使用一天不超过个人100%存贮量,
运输所载资源不超过个人50%存贮量。
星球存贮量满,不能加入资源。
我想,就算别人开1000个小号,他所起作用也是极其有限的。
发灰问题,盛大居然想起限制指挥数这个垃圾招数,这个有用吗?根本无用。最多人家开个几万个号来好了。或者给加个几万块钱而已,但结果还是灰战。
为什么会这个情况,其实问题很简单,首先,战场没有容量限制,难道就不能限定?这个战场容量400只舰队?多也进不去,而且我还要规定,开战10分钟,没有限制,10分钟内没有到达战场,舰队限制规模,限小不限大,拖得时间越来,规模限制越来越大,如开始限制90,然后是180,270,~~~~9000~~~~~~~,不到规模的强制退出战场,请问在这种限制下,小号意义真的很大吗?而限制指挥数有啥必要?
至于科技吗,更简单,投势力科技,限制自身使用科技量的10%~~~~~~~即使用1万科技,才能投1000科技贡献。