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[讨论] FOX进来看看

FOX进来看看

自从FOX提出反对灰海的口号后,现在灰的数量是
越来越多了。
建议:随着时间的推移,把编队数量做个限制,比如第一周没限制,第2周最少50艘,第三周最少100艘,第四周最少200,以后就不用增加了,我想200一队可以大大减弱灰的数量。(殖民不算),如果编队里是存殖民船,可以不做数量限制,然后建议出一种侦察船,这种船不能装防御的东西和武器,但跃迁速度比一般的都快,侦察船数量也不做限制。。。。。。。。
工口大王来了

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猫は笑わない、天使は啼かない、花は涙を流さない、幽霊は叫ばない、圣夜は辉かない、そして王国の扉へと......

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那你的意思是第四周的新手任务要200艘战舰喽

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874里面的不用算,我意思是派到外面来的,出874的
工口大王来了

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那就不用来新人了
玩的少的人也不用玩了
这些人进来只能看了

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而且200也只是个建议,或者200多了点可以改成100。
工口大王来了

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这游戏4周后基本没新人了吧,有新人也建议去另外个服了
工口大王来了

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出100船很难么??
工口大王来了

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由于编程太累,Fox说:再议!
“让那些土猪和泥龟化作宇宙的尘埃吧!咦?我的战列舰呢?”
男爵必杀技“畜牲道:击中目标时有20%几率使对方变成土猪和泥龟,下回合移动力为1。(等级7开启)”

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新手想出也很简单,造点空箱子,3个小时差不多了
工口大王来了

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以后都给用高1乌鸦灰了呀
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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灰也是一种战术~~~~~~

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要是每人只有5个指挥,你就不用担心灰了。FOX如是说道
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.
我们背叛了革命
测试轮吉恩,初新
第一轮吉恩,军工
第二轮费沙,中央军代理团长
第三轮吉恩,公王
第三轮海盗,西海盗总督
第四轮吉恩,XHW
第四轮淫河,投灰党
第五轮淫河,哈哈面团
第六轮自由,黄昏

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引用:
原帖由 马休 于 2008-12-1 11:31 发表
于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.
效果不大,YH前两次伊谢尔伦和这次策四,都是在船数占绝对优势情况下被灰抽干然后被几只锤子轮死的

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强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能再组建舰队~需要提高舰队调度科技来提高

[ 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 12:00 编辑 ]
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-1 11:59 发表
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ...
这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了

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设定成作战期间每过几小时就有一定数量船被宇宙垃圾击坠好了……数量或者损失耐久按每格算……

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那还不如改舰队战斗的演示速度呢。比如1个战场舰队队数超过1000队,演示速度1.5倍。然后再增加演示速度再加,最多3倍。那绞肉时间可以大大减短。

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那100W的舰队混战,你可以不用看了,已经超越人类极限了
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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引用:
原帖由 glen 于 2008-12-1 12:45 发表



这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了
我就是说摆设呀,现在技能不少,实用的也就10个,所以既然本来就是摆设,那不如就光明正大的摆起来。
地图炮牵扯的东西太多,不实际,你想想就算一个一次3格的地图炮舰队,消耗肯定至少是H弹的3倍,而这种船单体攻击力必然极弱,哪么你要花多少钱来组建一个扫灰编制?还不如组建3队H蛋简单
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-1 11:59 发表
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ...
很好,开战以后不需要运资源了。

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有必要改么

这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。  3000多号人的船都堆一起了

要是用类似这样的地图
星门系统不被关闭 结果早出来了

现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里  时间长也没办法
引用:
曾经的YYF设想



国家关卡初始有NPC看守

EU平均分布在每个星团一两个  首都星团为EU群构成

初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究   可以跨过边界建造新的进攻线路

星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果

EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃  
[ 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 ]
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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引用:
原帖由 liuyulou 于 2008-12-1 13:39 发表


很好,开战以后不需要运资源了。
为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~

[ 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 ]
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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空箱子1分20秒一个

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加个星系灾害甚嘛的 来个黑洞啊电磁风暴啊宇宙潮流啊时空扭转啊之类的……啊啊啊听到了吗FOX船越多越容易引发 同一星系内质量太过集中引起重力坍缩XS*Q@!_($&SD(。。。。
·苏菲 目标渗漏零烦恼。(等级7开启)

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反对反对反对
。。岸没有自己[禁止事项]作战的人才提这建议
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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两边都1000多号人挤一个战场里,地图炮是唯一解决方法
话说有了地图炮,攻击方还出的了星门么

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舰载地图炮根本不实际
星球地图炮有太强化防御方优势了
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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晕,这怎么能限制呢。。。。。。。。
这是战争!又不是擂台!!!
战争有规则吗?没!
胜利就是王道!

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