一丝血还近千艘其实就是伤害分摊了的意思,也就是还剩1000艘几乎空血的船
可以把抗击沉率理解为微操,没血的往后拉,满血的顶上去
其实杨的技能就更好的说明了这一点。杨是微操天才啊
话说回来,要真实度的话这游戏的数据量就太恐怖了,姑且YY一下:
首先肯定一支舰队的最大舰船数是有上限的,而且不同的船占的空间也是不一样的。十万四代能挤在一格,一只箱子也能占一格堵路;
然后由于上面的论点,氢弹和杰夫对于单叠数量越多的舰队造成的总伤害也越大;
机炮不能完全拦截氢弹(可以设想一下用防空火力拦截核武器的后果),王古可以远距离拦截氢弹,但是自己也会爆掉;制导武器也可以防空,尤其是对导弹(爱国者?)
给我一个一艘船可以无限自爆的理由;
再差的星球也比一只要塞船的安装空间多无数倍;
反击,要反击口牙!而且还是英雄无敌4那种即时反击(反击与被攻击同时进行,且不只针对攻击者,受目标锁定原则的规制)。反正先制已经废了,不如就彻底废掉吧。
弹药,弹药呢?好吧,这游戏的所有弹药都是用氦3提炼出来的……
被各种武器轰炸得满目创痍的星球肯定生存环境是会严重下降的。LOLI产量下降一半,一星期内逐渐恢复满;
可以用超级杀伤类武器完全毁灭一个行星;
修船就不说了。舰队HP低于5%的舰长们要有弃船的觉悟;
没有燃料没有弹药的舰只不会遭受攻击,其他可战斗舰艇全部被击毁后由对方缴获;
同上,俘虏指挥官,三种处理方式:流放/遣返/招降。流放:降回一级,打入无脸堆中供人抽取(实际上跟处决是一样的效果,反正就是让他的存在消失掉);遣返:归还原主,可同时向对方提出交换条件(资源,科技,人质互换等等),以交易的形式完成;招降:10%几率,且己方无此指挥,花费当前抽取指挥需要科技的5倍量科技点数,只有一次机会。三种处理方式必须在24小时内做出决定,超时会被越狱脱逃,回到原主人那里。
好吧,这样一来这客户端也该上G了