一、游戏客户端过大
在一款杀脑细胞的游戏的美工上花大力气,导致客户端越来越大,“即时”读取图片,可能初衷是“防盗版”的,但比起一些类似三国杀这种的网页游戏,略显庞大的客户端和休闲的“挂机玩法”是如此格格不入。
在这点上打个比方,苍茫之境就像搁久了的光盘,有时间想看的时候,才发现盘面都花了。想法初衷再好,画面打分再高,多年后玩家给出的评价再高,游戏本身的引擎再出色,甚至可称为史诗巨作。可是这毕竟是网游,不是单机游戏,再好的画面熟悉后也会审美疲劳。举个例子,英雄联盟就有网页版,只需下载很少的文件就能玩,虽然画面不甚清晰,但是对于入门者而言,不必下载就能体验是最棒的。而且英雄联盟的新手教程做的也是业界一流水准,这些都能通过网页版体验到。
然后发现了5月某日游戏风云代理了苍茫之境,而且把它变成了一款页游。
页端,很好,FOX果然比我机智多了,我要密切关注。
二、不能交易抽取的人物
只要交易系统门槛低,就会出现小号,这是必然的。这里我要先举例子,就是光荣的一款页游——信喵之野望。此游戏采用手机验证码注册,这样就大幅减少了小号的可能性。而且严厉打击同IP地址间的交易,清空里面的游戏币,这就让普通玩家间的差距不至于拉的太开。而且玩家间想交易门槛非常高,信喵的交易所就是苍茫之境的寄售系统,充值可临时开通一个月,永久开通则很麻烦需要完成各种任务N次。这又从另一方面限制了小号。
其实苍茫之境完全可以禁止所有的材料交易,只允许交易不带装备的人物,这样不仅减少了很多麻烦,而且由于没有装备,买到手的人物成为即战力也需要很久。但苍茫之境偏偏弄了个坑爹的随机队友生成系统,如果允许交易队友,等于搬起石头砸自己的脚,因为系统赠送的晶石能抽队友。
只要略一思考,这种设定都是一大败笔。非RMB玩家几乎永无出头之日,没有了非RMB玩家,土豪老爷们的优越感也会消失进而弃坑。最后只剩下少量死忠粉丝而已。
把材料交易改成队友交易,既简单又缩小了玩家间的差距,FOX这么机智的人,我就说到这儿吧。