减少日常体力获得为何要从高级日常入手?
如诸位所见所知...最近的更新在改善一些方便性的内容...为即将到来的公测做准备
好吧我们看到了小地图等一系列便民举动 以及屏蔽词与版署接轨和随机ID等对于一款网游相对正式的设置(随机ID其实就是各种3个字和2个字的人名拼起来吧 斯大林王尔德牛顿里根都有啊有木有 这样的ID谁会用啊...好吧我不是来吐槽这个的
那么 假设是为了应对公测
防止新玩家过于容易的获得大量挂机用的体力而快速升级
相应下调了守护祭祀 人鱼 守护箴言石获得的体力
为什么相对高级的日常任务(探索遗迹 激战污染地)原来的小体力换成的是可怜的1个铁锭?
如果是为了限制新玩家过快升级 理应调整比较容易完成的日常任务获得的体力量
比如守护祭司这样的简单任务 给1个铁锭对于等级相对较低的玩家也不无小补
那么当玩家级别升高 已经达到了目前50级封顶下的高级别
在这种情况下才能轻松完成的日常任务(守护遗迹至少要达到45等以上吧 激战污染地更是50级满级的玩家也未必能保证通过)
奖励仅仅是一个铁锭=10个铁矿石=这个级别下随便刷1~2场本就能获得的收入?
已经达到高等级的玩家不应该通过相对门槛高一点的日常获得更多的体力用来日常使用么?
平日论坛戏谑也罢 提意见也罢 能留到现在的都是真心对游戏有着感情的(抖)(M)玩家
这个不近人情 直接触碰老玩家切身利益 而且从价值上考虑也不合理的调整 意义何在?
以上赘言 如肯拜读完毕 感激不尽
2服 伊格尼兹 上
[ 本帖最后由 gekitsuki 于 2013-5-3 00:29 编辑 ]