无责任吐槽——苍茫之境1小时试玩感(文章补充中……)
前言:
这次的CP非常坑爹,场馆又换成了光大,幸好周五的雨在周六到来之前就停了……不然那句“每逢光大必下雨”又要灵验了。
在经过3个小时的排队鏖战后,我发现我的体力已经不足以我去享受战后的喜悦,随便找了几个人少的摊子就凑了过去。
就这样,认识了苍茫之境。(以下简称苍茫)
CP上的册子
基友正在和摊子上的妹子搭讪,走进一看,是个画风很不错的作品。一定是卡牌游戏吧?这是我的第一反应,没想到居然会是网游,我瞬间傻眼了,于是也凑上来开始搭讪,嘛,毕竟我也是做网游的苦逼……
崩溃之境
当页游流行的现在,端游的市场,已经成了不是精品就没法拿出手的状态,所以从成本上来说,小公司绝对做不起端游。而本作,虽然打着微端的旗号,却是一个不折不扣的“页游”模式。无论是播报形的核心玩法,还是弱交互的特性,都是典型的页游做法。
初试游戏半小时内崩溃3次,延迟也就不说了,总而言之技术似乎不太稳定。
如果其他页游,我可能早就流失了,不过苍茫之境我却不会,因为我很喜欢他的风格,当我第一次看到他的原画和游戏内的风格,我已经喜欢上这款游戏了,这也使我相信,喜欢这款游戏,一定都是一群混2次元的死宅无疑,他们正用对端游的耐心对待着这款游戏,真让我这个同行羡慕嫉妒恨!
召唤伙伴
OK,我去召唤伙伴去了。
勇者斗恶龙是在旅店,大航海时代是在酒馆。
神仙道也在酒馆,无论那个英雄爱不爱喝酒。
苍茫很简单,直接找个NPC对话。
我一直很想找个例子来形容下我的体验,后来我涣然大悟!这位同行,一定是口袋妖怪FANS,当你有个蛋,但不知道开出什么的时候,那种期待,非常的美妙吧!
但是,苍茫省略了孵蛋的过程,直接把孵化出来的宝宝丢给你。这感觉,就好像我去买只皮卡丘,但是我却有一定概率买不到皮卡丘,也许到我手里的会是营养不良的黄鼠……
剧情在哪里?
7级了,我一直在忙着做各种事情,任务很丰富,但是我一直期待的,宣传册子里那个宏伟的剧情还是一点没出来。这一点我很疑惑,难道根本没剧情?(说不通把……)
剧情是珠子,任务是线。游戏怎么展现,取决于这根线怎么串珠子。
有魔力宝贝这种串成蜘蛛网的(以支线为主),有神仙道这种串成项链的(主线重头到尾,都没有个分支),当然也有只有珠子没有线,或者只有线没有珠子的。
苍茫有很不错的珠子,但是却不用线去连,而是把线放在边上。不知道后期是怎么样,但是前期给人的感觉不够冲击。
这里需要说个题外话,网游不是靠剧情累出来的,毕竟不是每家公司都是暴雪,是NC,内容吸引人只限于前期,后期玩家还是被各种系统所黏住。这个时候,剧情就相当于褒奖,对玩家努力的一种认可。
补充中……(老板来了,退散)
[ 本帖最后由 超级卡卡 于 2012-12-26 11:36 编辑 ]