对于SOC后期发展的深入话题
首先狐狸公司内有否对SSW玩家充值有所做个列表,付费玩家的人数,非RMB玩家人数,玩家支出度等是否有个统计与计算?
当SOC稳定到一定程度时,公司对市场推广有否具体谋划?
SOC的推广渠道,SOC整体收益方针?
最终点还是玩家群体,免费游戏,最大收益就是非RMB玩家的收益点与RMB玩家的收益点的平衡与区分
如何突出RMB玩家一定的有利条件而并非失去非RMB玩家游戏乐趣这是重点
非RMB玩家需要给予他们一个游戏的整体完整度
而RMB玩家其实花钱一种是优越感的心态,还有一种就是懒散的心态
无论RMB与非RMB对于游戏都是打发时间而已
过于单调容易流失,游戏风格特点很重要,抓住玩家的核心更重要
缺其何以推广?何以发展?狐狸我觉得你该深层的去考虑下!
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察 差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析 依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老 前期危难,后期洗刷刷