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《苍茫之境》4月论坛回贴有奖活动参与贴(更新内容)

《苍茫之境》4月论坛回贴有奖活动参与贴(更新内容)

========4月16日公告================
很抱歉,由于莉莉语死早,所以在昨天的公告里忘记注明应该是周二放出中奖名单
在这里特此向各位论坛里的朋友和苍茫之境的玩家们道歉,请多原谅

我们会在今天服务器停机之后更新名单,同时并发放礼品码,敬请期待。谢谢。

========4月15日公告================
我们会在今天稍晚的时候放出这次活动的中奖名单
同时也非常感谢关注并且辛辛苦苦整理贴图与数据的玩家

PS:本次活动奖品会以礼品码的形式通过论坛短消息发送

========分割线=====================
我们在今天的更新中新增了伤害数据的显示功能。
为了方便大家更好地理解这项功能,特举办本活动。

活动开始时间:即日起
活动结束时间:2013年4月10日24时
活动参与方式:玩家在本帖内回复符合要求的回贴即可参与

活动奖励:
1. 为3个最有价值回贴的参与者发放100个魔力晶核1瓶回溯价格重置药
2. 随机抽取至少10名参与者发放1瓶回溯价格重置药

活动回贴要求:
1. 上传一张战报截图,该截图至少包含一名角色的全部伤害数据
2. 该角色至少达到Lv45,该战报至少为副本等级 45的战报,并且要写清
   该角色的攻击力与魔法攻击,以及武器强化等级
3. 不少于30字段自我分析(不能纯水

其他事项:我们会删除不符合活动要求的回贴,若需讨论可另开新帖。
本帖最近评分记录
  • PaciFica 积分Lv1 +2 你怎么能扣妹子的分 2013-4-2 18:09
  • 南木 积分Lv1 -10 广告/SPAM 2013-4-2 17:27

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我来发召唤队伍的吧...

首先别吐槽战损了...召唤现在刷图都这德行...这只召唤妹纸魔攻323攻击62武器为+8方阵等级为50首先从这张图中我发现机娘的伤害意外的蛮不错的,看来以前小瞧她了233...射击1万3就是她的输出,跟妹纸本人一路平A伤害是差不多的,另外现在女武神明显加强了,尤其是那个回旋斩我以前基本无视的...那部分普攻和回旋斩都是她的,虽然单次伤害低但是攻击频率很高,刷怪现在是一把能手啦...不过在JJC依旧悲剧就是了...这玩意只锁最近必定选的都是T打,单次伤害低被T防御减伤之后那伤害可以说是毛毛雨了...

幻想粉碎刷图无视,这纯粹为了遭遇战和JJC准备的,不过因为瞬发跟平S不冲突一次500-700伤害聊胜于无吧

之后的图片就是队伍里面其他妹纸们的伤害因为我是4召唤队魔神那个又是奶妈我就不解说了直接上图好了

[ 本帖最后由 妹子百合才是正义 于 2013-4-2 18:38 编辑 ]
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  • Mocilol 积分Lv1 +30 恶意灌水 2013-4-2 18:48

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熟练度才是第一生产力

副本:
坦克噩梦



在策略,星轨完全相同情况下,200熟练比137熟练多15.9%伤害
弓手面板数据:



命中率和攻击力都是200熟练度弓手全面落后。

再点开技能伤害统计。








可以看出,就算武器命中领先很多,依旧是200熟练的弓手命中率更高,单次命中伤害更高。

[ 本帖最后由 bigman 于 2013-4-2 22:54 编辑 ]
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本人队伍49级,数据为跪坑道伤害。
丨阎王三点手丨:冥王骑士
丨猛虎硬爬山丨:黑冥法师
丨左右硬开门丨:触手平A冥法
丨立地通天炮丨:蓄力弓
丨迎门三不顾丨:陨石奶
总结:冥T的变身全场AOE伤害900 不如弓箭手一箭,所以这个技能只能作为防御和暗属附加回血技能
     即使是我魔攻最高的294  全场也只能打出4000多的AOE 所以这个技能只能属于保命技能
     我法师的最高输出竟然是魔杖射击。。。
     如果不出这个伤害统计,我真不知道我的奶妈边加血边打,伤害可以比弓高4倍
     求大神指点我这弓的出路。。。
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留个名,乔伊是名45级拿着+2杵白杖的骚年,魔攻只有可怜的226,攻击力55(魔法师要这个干嘛)。小魔法师的伤害,完全是看陨石策略的脸啊,陨石砸的好,砸的妙,评价就高,陨石走火了,你就看着体力往下掉吧,陨石的伤害加燃烧的伤害达到总伤害的40%左右,应该是最佳的吧(法师很烦啊,每个本都要调策略,以为我们人人是准将会玩微操吗);其次,火球改版后的输出比预想的高,因为把雷洗了,现在就没法比较了(求指导);触手还是比较得力的,48以后,四个鬼神加触手应该会不错(流口水ING)。只从把狂战也洗成黑法后,明显感觉JJC过不去了,法师的瞬间输出还是不行啊,狂战还NB的。。。。。。
可恶的QQ空间啊,莉莉酱,求糖。。。。。。

[ 本帖最后由 凉衣晒太阳 于 2013-4-5 17:17 编辑 ]
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都是些主流的吗...那我弄个非主流的好了

虽然不知道活动到底是要怎么样体现输出...我就当职业介绍算了 ...活动重在参与....

后排2奶 天剑祭祀  
输出方面不太强势..不过抗魔盾.复活(级还不够)方面的辅助技能准备都扔给他
让前线治疗有更多缓和时间.也省下更多星轨点加其他的

队伍配置 TANK+物理输出+法系输出+前线治疗+后勤辅助

因为本人玩游戏习惯注重后勤方面(貌似对打消耗战情有独钟 )于是各种奇葩就诞生了....既然有活动就放一只出来展览
起初弄这个奇葩职业的时候是因为海龙图各种的魅惑非常恶心,控到治疗就团灭...所以有想法弄个2奶出来...最初考虑的是弄个奶T...但是T比奶更容易被控...所以我把目标放到了后排...为了不和魔杖的4米距离冲突我就把目光放在了6米距离0CD的天使之剑上...后来发现用起来还不错...后期极光的花精灵把中位奶妈睡了差点团灭都是靠他把团队救回来的.....

在JJC里也经常能成为代替奶妈(祭祀等级2)和法师成为集火目标...成功吸引大部分火力后取得胜利

装备方面匕首法书神马的比较便宜...于是有更多资金强化其他队友...所以本人只有武器+3....





[ 本帖最后由 月梦轻灵 于 2013-4-2 22:11 编辑 ]

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占楼+1
现在应该还没有过时间吧
话不多说开始
首先是53级的噩梦图,双子

然后是我个人的伤害和治疗

再是个个人的技能伤害跟技能治疗





ps没有带T,因为不需要下面就是我各个人的属性图





装备除了武器基本都没有强化,武器强化可以从面板上看出来就不多说了
总的来说现在弓的dps不理想,想要高dps必须要好装备,而且起伏大
参看火跟风之间的dps差距除了武器没有任何别的差距
我的法师纯aoe加点在基本纯boss战的噩梦都能做到这种dps
你让弓箭手单点输出情何以堪?
法师堆魔攻比弓箭手堆物攻简单多了我会乱说?
砍可以,但是不能乱砍,你这么砍下去副本怎么打?
就不会加强?只会削弱?单人本全变成多人本很有意思?
PS:二服人都没有多少了,不信你自己数数这个帖子有多少二服的人回了,求解决办法

[ 本帖最后由 盘古 于 2013-4-10 16:32 编辑 ]
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从表面理解到深刻挖掘 ----- 要从数据里得到更多!

数据分析!
本贴的唯一目的!
既然fox为大家“精心”准备了战报统计功能
大家就不要辜负了人家的心意
一定要把战报数据研究透彻……
下次吐槽也好有根有据
ok
根据这次的数据
本贴分析以下问题:

1·阵容的职业功能是否正常
2·部分职业输出效率
3·部分技能输出效率
4·我从数据当中看到的其他细节

为什么是部分职业或部分技能?
因为寡人木有弓手…… 4个月以来一直木有
老衲实际阵容为

本尊幸福:触手黑魔
料理的奴隶:狂战
捶腿的奴隶:主奶
按摩的奴隶:主t副奶
侍寝的奴隶:火球重力黑魔

结合最终单人本 古代废墟(困难)为大家分析过图后数据



抽出两次战斗的战报统计 一次最低损耗最快过本 一次最高损耗最慢过本 目的尽量全面客观的分析数据

低损快速

高损慢速


很抱歉截图有些吝啬 名字后面的三项数据从左到右分别为 输出伤害 回复 承受伤害

正如我们所见的 每个职业都发挥了他应有的作用
输出最高的是狂战

两次战斗 狂战分别承担了34.6% 和 35.9%的输出量
其次是火球重力黑魔 29.6% 和 30%的输出量
触手极其稳定 2次均输出了27.4%
主T靠各种反击分担了6.1%和5.2%的输出
主奶2.3%和1.5%的输出基本是酱油了……
在防御方面,和预想的数据差不多
主t 奶守护 海饮了51%和49%的伤害量
狂战士靠走位也分担了17%和18%的伤害
其他职业平均分担了30%左右的远程伤害

奶量上
主奶77%78% 奶T 23% 22% 其他人只享受无奉献♥

Ok这和我配置阵容的初衷完全一致
输出奶和T都做了自己该做的事情
如果你的阵容 这些数据有出入
不如算一下百分比 问题就会比较清晰
调整奶和t的技能与策略 然后再分析数据重新调整就好
这是战报数据能为我们提供的最基本功能

其次 让我们来对比一些不同职业的输出效率

狂战35%
火球重力黑魔30%
触手27%

不知道你们的阵容怎样 反正我得到的结论是 狂战比较强势!法师的加强并没有达到预想的效果!更没有某些人说的怎么op!
为何这么说?

来来来  看图说话……
这是狂战的属性数据:



这是火球黑魔的:



这是本尊触手的:



从属性上来看 两个法师的输出属性均大幅高于狂战

特别我这只火球黑魔奴隶,相当谦虚的讲……咳咳……497魔攻应该是全服第一的
装备
武器50黑魔杖+10
衣服50黑魔+8
其他部位47+6+7+8

再说触手本尊
50黑魔杖+9
2件本尊50装备+6
其余全套47+6+7
法伤400+也不低了

只有狂战是最弱的
只有50双手+9
其余全部47+5+6

3服的朋友可以直接看我装备,不多说什么

so火球法装备最好输出属性最好,但是数据仍然低于装备较低的狂战
所以火球黑魔并没有你们说的那么op

接着:我的定制策略是这样的

狂战:
平a和无双攻击5米内血量最低
蓄力攻击3米内血量最高

触手:
吟唱判定使用幻想粉碎
触手平a 8米内血量最低

火球黑魔:
火球8m血量最低
平a 8m血量最低
重力10m血量最高(为了抢伤害没有加多重 例如血量高过10000,那样全场也就丢3个重力)

我想这样的策略没有什么大问题

有人说狂战的蓄力打小怪有输出溢出的问题 可能导致数据有水分
我想说 法师的溢出更大
首先重力崩坏是12秒dot伤害 经常没跳两下怪就死了
我的火球3000左右暴击伤害,经常砸还剩几百血的小怪
而且火球有弹道,经常没飞到地方敌人就跪了
但是火球照样爆尸体提供数据
触手的平a也有弹道 同火球

so 法师的数据当中是存在很大水分的
所以更证明法师没有某些人说的那么强势

还有……
我这个火球黑魔为了500的魔攻属性
牺牲了很多
技能只有4级火球和1级重力
没有任何控制技能和生存技能
对团队来讲除了输出就没有其他贡献
而这种代价换来的输出并不能拿到团队第一
也能说明一定问题

而其他职业
触手的幻想有打断能力
狂战有冲锋的打断和蓄力的眩晕
这些输出者都有强力的团队辅助技能

另外狂战的承受伤害能力也比较出众
我们刚刚看到的承受伤害数据
狂战不仅仅可以用来做输出
也可以用来承担伤害
无双的减伤
不灭的复活都为狂战提供了生存能力
而我的500魔攻的火球黑魔,防御和生命都极低
翅膀技能也没多余技能点可以点
面对敌人锁最低防的jjc阵容往往上来就被秒的
而牺牲这些所换来的500魔攻输出仍然不能排到输出榜首位
多少有些失望

还有更想吐槽的东西那就是火球法师的爆发能力
弓和狂战都有一条技能分支可以通过爆发在jjc强拿人头
狂战3秒蓄力接乱舞接一个普攻,5秒之内4次攻击只要触发一个暴击,天知道谁能顶得住
弓螺旋+连射+高速或毒箭或普攻,5秒之内也可以靠暴击打出5000多伤害
火球法呢?
没有任何瞬发技能是硬伤
3秒的火球接普攻打到4000伤害?
好吧 ,火球和普攻都暴击了 我可以做到…… 但也就这样了 20次出1次吧……
现在我的黑魔jjc表现差强人意
出场一个重力打最近
再来个火球配合集火
基本就跪了……
能熬到第二个重力的要么对方没有锁低防,我捡便宜,要么就是战斗力差距大被我碾压
这种生存能力和暴击能力真的不成正比……
何况火球和重力崩坏都是读秒技能,被各种打断是经常的事情
所以jjc主加火球重力崩坏的黑魔真的还远未达到应扮演的角色效果

好吧,关于火球黑魔的吐槽就先到这里

最后在来关心一下我们从数据中看到的技能表现

狂战技能




触手技能




火球黑魔技能


简单说一下我从数据上看到的东西

狂战的主要输出来源于普攻和乱舞
31次普攻,打丢1次 剩下平均每次普攻造成1054伤害
14次乱舞,打丢1次 剩下平均每次乱舞造成2462伤害(一次乱舞是两下的集合)
15次蓄力,打丢1次 剩下平均每次蓄力造成1867伤害
12次反击,平均每次反击造成1298伤害

能看得出,乱舞的效率是最高的
我开始觉得蓄力效果并不好,然后关掉蓄力妄图提高普攻和乱舞发动效率
尝试了下。关掉蓄力后乱舞的发动次数基本没有增加,普攻增加的也很有限,输出反而降低了,过本时间也有轻微增加
证明蓄力的的3秒读并没有想象中那么长时间,普攻的攻击间隔3.5配合蓄力并没有被拖慢。
蓄力依然是居家旅行 杀人越货的好选择。

再说说法师这边

火球释放21次 平均每发1760伤害
重力在数据上不太好体现,因为这里的数据 每一跳都算发动了一次 所以有46次之多
但实际上我根据火球的释放次数和冷却时间推算,应该发动了8-10次左右。平均每发3000-4000左右的合计伤害
感觉重力崩坏的伤害虽然高,但是完全爆发的15秒触发条件太苛刻了……这也是法师输出不如预想高的最主要问题之一

最后说触手

幻想的发动次数在于敌人的淫唱次数……大概每发1200伤害,当然主要的不是输出而是打断效果
触手+平a作为组合伤害,平均每发大概能拿到1500+的输出数据
这是最稳定的数据了,要知道触手基本是不需要魔法支持的,不像火球和重力法,怪多的本就没魔
另外触手也不怕打断。
总的来说触手法师给我很多惊喜
他的作用远比数据统计来的更多
昨天晚上跟各路老爷打本尊1v1决斗,只有放弃蓄力的高属性的狂战可以和我打个平手,其余职业全都完胜。
算是个小收获吧

最后的最后,
我从这些数据中还看到很多有趣的细节,
可以帮助我们更好的认识自己的阵容的问题
发觉很多技能的潜力
例如不同职业输出与过本时间的关系
关注职业之间输出数值的此消彼长,用以判断技能搭配效果
关掉某些技能所带来其他技能增益减益等等……

昨天研究了好多 ,但是实在写累了……
这次就这样吧
最后附上改版前的寡人暴击伤害



现在打不出这么高伤害了,留做纪念吧
结尾给自己做做广告
3f 节操火球神教教主兼师傅……
喜欢法师,喜欢追求高爆发数字的欢迎入教

[ 本帖最后由 刹那的幸福 于 2013-4-4 00:12 编辑 ]
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⑨楼是我的
先介绍下,我的配置是标准勇者队(曾经换成全法系,但在jjc遭遇重创,被打的妈妈都不认识了)
主角:铃科百合子 6牌照 防狂冥 物伤129 武器+8狂魂(这武器好看),个人定义:没啥好说的,挨揍的货。



选手1:吉恩 6牌照 黑召冥 法伤362 武器+8许愿 熟练200%,个人定义:主力输出,PVP,PVE表现相当优秀。


选手2:伊莱沙 6牌照 奶黑冥 法伤320 武器+8童话 熟练200% 个人定义:不务正业的奶,输出可观。



选手3:布坎南 6牌照 物伤303 武器+8诅咒弓 熟练200% 个人定义:输出,现阶段弓的输出相当不稳浮动有点大,比较看脸。总体来说依然还是比较靠的输出。



选手4:乔 6牌照 物伤300 武器+8望天 熟练144% 个人定义:同上。



选择地图:古代废墟(困难) 原因:怪的血量多,数量适中。
分析:






拿其中伤亡最低的分析下吧,输出数据如下:






此数据里面可看出:
法爷打本的输出比弓高了50%,你没看错是50%!法爷的输出已经完爆弓手。

最后是曾经的MVP职业弓手,现在已经走下了神坛,光芒被法爷所覆盖。

纯T的输出十分有限,奶妈配上触手的输出相当不错,弓的输出由于熟练度的关系(也有可能是暴击率),差距也有点大。

总结完数据后,发现了一些问题,稍微做了些改进;如下:
1、本尊T的防御已经足够高,可以适当换一些提高攻击的装备,改进后本尊物攻129-->160 防御223-->215,并在策略里加入了盾击(我才不承认我忘记调回盾击物防大于500发动的策略 )。
2、根据之前的弓数据,发现了毒矢的使用率相当的低,果断对其进行调整。

改进后:






本尊T的伤害有了明显的提升,打本的速度提升了20多秒;这有点出乎我的意料。
弓这方面也稍微拉近了跟法爷之间的差距,
最后还是想吐槽一下,150%熟练的+8望天17%暴击率的弓手,会被200%熟练+8诅咒25暴击率的弓手,甩开这么大的距离。实在没天理啊

PS:这几天会持续更新,可能会尝试将其中一把弓换成狂战进行测试。

[ 本帖最后由 彩笔 于 2013-4-4 01:40 编辑 ]
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铃科百合子

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其可修!你们这帮节操丧失的占楼党!

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翻页了吗。。。占个楼
最难过的,是好日子。最容易过的,是苦日子。
1F:1轮YB 2轮JN面条拌鱼鳞  3轮JN 4轮 ...
2F:1轮AG 2轮AG 3轮隐 4轮最后的AG

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开工,前面的都算正常,我来个真正另类的~

先上图吧~







先介绍下大概情况,全员50级,队伍组成。
黑白奶(罗安),无双T(雅典娜),雷召唤(利夫),火球陨石法(杰西卡),无双弓(莱特)。
47粉武+5,熟练200,除帽子外装备全绿+3-4.

我想说的不是什么FB难度,装备难得,我要说的是召唤兽啊~
有保存数据每种情况起码打了10盘+,并且和群里对照了下,大概都类似的情况~
就PVE而言,结论就是:
1、召唤兽的存在感极低,最有用的圣女。
2、就DPS来说,女武神对打本速度没多大帮助,有或没,无论高级还是低级FB,大概有5秒左右的速度差异,那个BUFF不错,但是为嘛,你总要给快死的女武神或圣女加啊?还有最关键的是……
3、召唤物受伤害算战损,这个好理解,但是原来召唤物自然死亡(持续时间到)后,是要算战损的啊!!!召唤越多,战损越大啊!!!  
4、能打过的本,出女武神和机娘就是增加战损,对打本速度基本没任何增益,打不过的本,出了这个还是打不过~
5、对于召唤师来说,自身属性越高(释放和冷却越高),召唤的频率越快,战损就越大啊~
6、FOX,你设计出召唤师是做啥的哦,你给这个职业的定位又是啥?看看那个受到伤害统计,这是搞笑吗,说是多个召唤兽的帮助,居然比MT还要高,甚至可以高出一倍还有多的,有召唤这时间我多平A几下,可以减少战损,增加速度,貌似作用更大啊~

7、吐槽下,单刷了1晚上坑道极难才发现,做为一个极深技能-箭雨,威力居然比陨石差这么多,我知道你性价比低,但实在没想到,居然这么低~

[ 本帖最后由 OdinII 于 2013-4-3 16:32 编辑 ]
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箭雨这技能其实不坏,这是打坑道普通的数据
1号是50狂战弓 2号是49狙击 ,2人都是+5的诅咒、同等47绿装一身,熟练都是100多没满200。
2号抽的小人S攻击成长  一直以为比本尊厉害的。
没想到看数据狙击弓比狂战弓DPS差那么多
打48箱子平均狂战弓4w+比狙击3W+多1W左右伤害   打这个需要AOE的本差距就更大了
亮点是箭雨的伤害比例,其实这技能AOE蛮好用的嘛

[ 本帖最后由 kuiyan 于 2013-4-3 20:20 编辑 ]
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先占楼,然后等待编辑

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春香也要占楼!春香也要占楼!。。。
→→本人是一只狂战控。。。两个号也有7个狂战了。。。雪神号上有4只狂战在,于是来讨论狂战当然最好了。。。鉴于都在批评蓄力这个技能坑爹不如平A,所以我们来看一下蓄力斩这个技能吧!~
先放一下技能

然后是攻击狂战的加点

阵容:3个相同加点的攻击狂 一只触手翅膀奶 和 一只高血高防援护狂
按顺序放面板:





先来看看打本的情况下,蓄力斩有木有作用,用跪坑道极难来做例子
首先是无蓄力的情况

技能数据:



显然,大量的时间是在平A,但是因为本身装备什么的比较好,所以平A次数不算多也有不错的伤害
然后我们来看蓄力全开的情况下如何。。。

多活了很久啊。。。
技能数据:



我还是很喜欢狂战的基础技能和高级技能的阶层设定的,乱舞肯定比蓄力好上好多,单看伤害可能会感觉其实蓄力真不过如此,但是看看隔壁的暴击吧。。。我的天!有这么暴击的吗。。。蓄力一旦暴击。。。伤害都非常可观。。。
所以。。。我们对于蓄力的用与不用还是要看自身装备吧。。。想用蓄力的话,最好能穿弓手的攻击暴击装,我的四个狂战属性都在230~250。。。数据上说是25%左右了。。。但是如果自己是老老实实的狂战战士装的话。。。在暴击上肯定有所欠缺。。。所以可以选择放弃蓄力。。。也可以参考副本用蓝量,有较多剩余的话就用一下蓄力吧,可以设置高血量以下施放技能。。。毕竟从刚刚数据上来看有蓄力时的蓄力+平A的伤害要高于无蓄力时的平A伤害。。。

[ 本帖最后由 黎明前的黑暗 于 2013-4-12 18:43 编辑 ]

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大貓的數據總結咯

某大貓也占個樓....

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你们这帮老板别跟我等P民抢洗点水啦~~~

MT有的副本真的没啥用处,例如极光。怪都是随机打人。

要输出没输出,减战损又拉不了怪。最惨的是反击,触发次数就是个杯具。

建议守护者出个嘲讽技能,不然MT的效果可以忽略。

弓手真的太悲催了,武器熟练度这么大的差距输出还没战士高。截图这个算好的了。有的时候差的更多。

弓手被过度nerf了,个人建议采用技能共用冷却CD的形式,既能防止JJC无脑秒人又能保证副本的输出。

有一点没弄明白弓手命中,熟练度都比战士高不少,为什么命中还低了=。=?


[ 本帖最后由 横刀 于 2013-4-3 21:13 编辑 ]
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还是觉得Archer很厉害("▔□▔) ver1.4


主要数据的来源为坑道普通,副本等级52级,为方便说明,我会在最后放一些其他副本的数据
小队等级全50(话说嘛时候开55?
先放总的数据统计图【坑道普通】,职业类型标在名字后面

评价:①弓手依然是打本强有力的输出之一,前提是地裂无双弓这种不科学的存在(纳尼?还要削弓?
②无双的效果有限。上图中,狂弓的401治疗是4级无双的减伤效果,聊胜于无。对攻击的提升从数据看不出来。



接下来是单体,首先是狂弓【坑道普通】数据,物攻234,魔攻56,武器为蓝月弓+4,熟练度166%

评价:昨天只测试了坑道普通这一种图,怪物数量中等偏少,因此地裂的优势发挥不出来。后来又打了一些其他的图,结论是,弓手的地位仍然无法动摇。高速射击能稳定输出,也能稳定回蓝,但后期怪多防高血厚,高速不能AOE是硬伤,后期的价值主要体现在吸蓝上面。而弓手的AOE技能箭雨虽然看起来很糟糕,实际上却正好弥补了高速射击的缺点。这一点我会在最后详细说明



接着是防战【坑道普通】数据,物攻150,魔攻56,武器为狂魂+5、骑士荣耀+5,熟练度166%


评价:①物理系的命中很成问题,尤其是堆致命的战士弓手还有专注,战士妥妥的五分之一失手,命中完全看运气多次的数据中,最高一次是30次乱舞中有15次失手这能忍?能忍?
②反击果然是神技,从多次观察来看,貌似是必中的?看来有必要洗出5防战报复社会了当然,只刷图不打JJC就算了
③为了观察不灭意志的效果,早上爬起来打了几次JJC,发现不灭站起来之后,身上的持续效果还都在,无双继续存在,愈合继续回血,反击继续有效,对方的毒箭继续掉血!这不就是个高耗蓝低收益的加血技么!什么叫做不灭意志?(三国杀周泰:不屈!还不够!)纯粹加血叫个什么不灭意志!



然后是火冥【坑道普通】,物攻64,魔攻295,武器为许愿之风+4,熟练度151%

评价:①多次看下来,杖击的失手率跟暴击率都在7%左右,但波动貌似蛮大的?比如这张图里失手率达到了33%
②我曾经以为重力崩坏是必中的,直到我的膝盖没有中箭
③陨石的伤害非常可观,一次陨石比几次雷击的伤害累计都高,在后期副本中面对集群怪物极具杀伤力,如果法爷续航好的话,这么烧蓝也值得了
④我的设计是,一次火球一次触手杖击,循环输出CD又能回蓝,但结果有点失望,经常去放别的技能去了("▔□▔)



接下来是雷奶【坑道普通】,物攻50,魔攻290,武器为许愿之风+5,熟练度162%

评论:根据技能说明,雷击AOE的伤害不如箭雨跟陨石,而且没有持续伤害效果,有效范围也最小。雷击跟火球的关系比较类似弓手的地裂跟高速,一个依赖怪物站位,一个依赖高暴击。所以法爷不要太期待雷击,干脆就看做法系的地裂来用,或者搭配其他技能来用(什么?雷神?雷神不是JJC来一发卖萌的么



最后是某只奶爸【坑道普通】,修了召唤但是是纯奶,物攻25,魔攻211,武器为方阵+5,熟练度126%

评论:①不指望奶的输出,没点天剑,既然是奶就做好本职工作,通过天籁跟祈祷调整站位,老实呆在后排就够了。
②加血技能还是优化不够,仍然存在超过策略血线继续加血的情况。我是双奶队,主奶副奶的加血血线不同,观察到一个小人的血量低于两个奶的加血血线,施放慢的副奶先开始读条,施放快的主奶放完别的技能之后也开始读条,然后施放快的主奶先完成加血,此时那个小人的血量已经几乎满了,总之已经远远超过副奶的加血血线,这时候副奶仍然继续读条直到完成加血。这样既浪费蓝也浪费输出。



补充:箭雨AOE效果测试【坑道极难】

坑道极难的怪多且密集,高速射击明显吃力,这时候AOE技能主要有两个:箭雨和地裂。箭雨的伤害累计为2.5倍攻击,这不是重点,重点是我观察到箭雨吸蓝!每一跳都吸蓝!也就是说,如果集群怪物有蓝可吸的话,箭雨比地裂有用得多。还有一点,箭雨的伤害是2秒一跳,如果堆施放的话,能不能做到多一跳呢?如果可以,那么箭雨这个技能就很牛逼了(泥垢了!谁去给弓手堆施放啊:spurt:)当然箭雨的缺点也很明显,敌人太少根本就是浪费,导致箭雨只对那么几个图有用,对大部分图都是废技,这时候就只有靠地裂了。
PS.顺便吐槽,地裂就是乖离剑(虽然威力差远了),箭雨就是王之财宝,还有投影伪·螺旋剑,作为Archer职阶真是猪脚光环全开
再补一张【洞穴噩梦】的箭雨图,一句话评价:伤害很可观,命中不能看


[ 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 11:46 编辑 ]
FFF团最后的良心!

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不废话了!直接上图。。。  对比两个不同方向的黑法刷boss图的输出

5执照重力崩坏流

5执照鬼上身平A流

两人武器全+6满熟练



刷冰原噩梦SS 发现重力崩坏伤害输出非常可观,占总输出40%左右,原以为魔杖射击输出会更高一些,但多次试验发现 即使魔攻较低,但有重力崩坏依旧能打出更高的输出,所以重力是一个非常适合打boss图的技能。
再发一图
发现两人承受伤害相差很小,但从属性来说,阿尔瓦是双防C的渣渣,霍普双防S还开了鬼上身 但收效甚微,所以可以得出,后排法师防御对刷一般副本来说可以忽略不计  输出碾压 总血量多才是王道!!!

我承认我是来混的。。

[ 本帖最后由 渐逝de时空 于 2013-4-6 20:44 编辑 ]
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实在懒得写了,我就围观好了

[ 本帖最后由 PaciFica 于 2013-4-9 20:29 编辑 ]

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鉴于有人说没见过匕首+魔法书的近战法师...那就回个帖吧...
魔攻297匕首+8...不知道日常任务的副本算不算数...


倒数第四行就是了...上面一个是攻击275的+7弓神射...67K那个是个低攻狙击...


这个任务怪比较密集AOE很占便宜...但是可以看到...普攻+触手的输出并不逊于陨石+燃烧...甚至快赶上弓的总输出了...




单人任务AOE条件设得高于是更夸张了...

出全2级黑洞和陨石只能4执照的结局就是贫血...做为准近战单位防御回避都不够看...不过有40秒鬼上身能撑一下...平时还有援护一般不会有太大问题...

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各位老爷们别和我抢洗点水
来看看的我的刷图向AOE队伍吧
打BOSS就是废物队伍 LOLI噩梦是4人本 BOSS是LOLI+卯花
占楼编辑
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快码好了浏览器崩溃了........辛辛苦苦码了一个半小时的字和图消失了......西安教练我想煌......觉累不爱了......
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鼓起勇气重新码
再崩溃的话.....
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鉴于码了一个半小时的字和图在浏览器崩溃的帮助下化为泡影的原因....内容大幅度缩水只说我最想说的吧.....
主题  高速弓的现状
主角:佐奈 SASAAS传说 4执照无双地裂不灭高速箭雨弓 (另有一带着43粉弓星轨完全一样的英雄渣滓弓春树 浏览器崩溃的原因不想再说了...

身上为+3防具 +8诅咒 此为跪坑道极难数据


作为一个AOE流 坑道极难还是跪的很舒服的
从数据输出可看出箭雨是跪坑道的大秘宝 AOE非常舒畅(5个魔族刺客那里召唤一大波怪 一个箭雨扔下去15*5hit十分舒畅
不过计算了一下单次伤害的话....不暴击350 暴击520 而且注意坑道极难里打到的大多数是70防的召唤出来的幽灵....
所以遇到高防的怪物就...233... 并且10s+1s前摇=5hit的东西 怪物如果没5个以上的话 真的就是个渣渣 更重要的是20魔耗略坑...
总的来说 这是一个特定本有奇效 单平时只是个聊胜于无的技能 不如去点个狙击技能比较实在 原因就在于另外一个AOE的存在
地裂 地裂乃弓手居家旅行必备的AOE神器 范围远 伤害高 魔耗低 不暴击有900+伤害 暴击有1350 而且在困难废墟也有不暴击800暴击1200的伤害 好评!与地裂弓相对的就是6执照狙击单体点杀流
不过...最重点的技能是高速
图中坑道不暴击有470 暴击730 而且暴击率有一半以上 看起来不错...不过和箭雨对比一下...
箭雨0.5倍武器伤害350 350/0.5=700 暴击520 520/0.5=1040
高速0.8倍武器伤害470 470/0.8=587 暴击730 730/0.8=912
可以发现伤害少了一截 不过就当做箭雨打中的是70防的怪多 而高速打中的是100+防的怪多的原因吧
但是...在打噩梦LOLI的时候 我一眼不小心瞄见高速暴击400+伤害...
嗯 先来确认下高速的射速 0.5施法0冷却 加上前摇后摆实际一发高速要近2秒才射出去 1支普攻才1.5支高速射出去
这是个氮高速啊!高速在哪了!
而且0.8倍的基础攻击遇见防御高的压根就是瘙痒!特别是BOSS压根打不动血!
今天去LOLI噩梦我的弓全程打酱油有木有!打在BOSS身上不疼不痒!高速要加强有木有!
虽然现在高速的暴击多了很多 但是并不意味着高速比之前强了
原因就是:
新伤害计算公式改的太不负责任了!
看图中的数据可以发现 所所有暴击都是不暴击伤害的1.5倍 所有技能!
新伤害公式里暴击系数还有各种系数是在计算防御之后计算 这个设定并不是不合理 但是却所有技能都是一个那么简单公式 这个改的很不负责
高速射击曾经是个真正的高速 0释放0.5冷却 远程的前摇后摆也更短 1发普攻2.5发高速 然而现在高速变慢了 技能也改成按百分比提高暴击率 这意味着高速现在变成了以低基础伤害 暴击破防伤害吃饭的技能 然后现在的伤害公式让所有暴击都变1.5倍伤害 高速这个技能又有何意义呢?说真的 高速的伤害真的和平A差不了多少 而高速还会触发反击 会被终结者2号探测到然后分身(绝对是故意的) 越来越不明白这个技能的存在意义了(同样或者更加存在意义不明的技能还有烧魔、手狙等技能) 我是想要洗掉了
对这次改动最不满的地方不是削弱弓(确实得削弱) 而是匪夷所思的伤害公式 不过怎么说 各种游戏里的暴击绝对不会是单纯的1.5倍伤害 有的游戏是不同的技能有不同的暴击倍率 有的是暴击造成的额外伤害不计防御 等等
因为上个版本弓太强就一刀砍的简单改了下伤害公式(你敢说不简单?不就是把计算防御的地方换了个位置么?) 是很不负责的
另外这几天又扔了200炸酱面 这游戏绝逼是我在最短的时间内扔的钱最多的游戏
总之会默默看着这个游戏一点点发展的...(这个游戏能存在多久呢...另外FOX你想好没开了60级后这游戏还剩下什么内容么 SOC可不像SSW那样有轮回这个能让游戏长久玩下去的比较完备的系统 难道SOC也来个转生之类的属性潜力升一级然后加上转生后才可用的装备么
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关了高速测试了下跪坑道....
高速 要你何用啊  普射不暴620 暴击907 30%暴击率 平均 28909/41=705 高速27420/44=623 高速多射了22发 也就比平射多1W3的伤害 作为一个技能真心不够格啊...看看连射被砍了一根伤害还是能看... 而且高速的魔耗...你觉得为什么开了高速后面还会射了17发普射么


时间第二次比第一次久了一点 战损高了一点 总输出少了3W
这不是因为没有高速 是因为地裂好几次就打到3个怪物
kira高速唯一作用是调整站位接近怪物让地裂能打到更多的怪(顺便坑血量
kira所以快给我洗点水让我把高速洗掉
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另外来看看在普通本的表现(原谅我太弱千魂和废墟的普通/困难本只能打A kira3000血队伍血低硬伤啊)


开高速(绿名为1熊爸爸+1游猎者)


关高速(绿名为3熊爸爸)
kira 高速你就是个废物 kiraFOX快把高速射速提高一些
kira 另外+10望天的老爷们可以无视咱

[ 本帖最后由 Sararisu 于 2013-4-6 10:36 编辑 ]
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出了统计后一直挺感兴趣但却偏偏没多少时间研究。这次活动就来抛砖引玉下,希望借“雷神”这个技能来和大家讨论一下到底要如何对一个技能做出评价。
  简单介绍一下队伍吧。守护神射主狂(主),冥法召唤主奶,两只狂战神射主狙。全部角色6执照,也因此放弃了一些技能,现在看来有些得不偿失。两个弓是粉武,其他三人是绿武
  再加上这次重点聊的沃克同学,召唤冥法主魔。武器是+5的许愿之风。属性如下

  沃克同学加点奇葩,勉强6执照后连雷击都点不满,当时就是看中了雷神的高冷却短吟唱,想着“雷击也不用啦,她啥都别干就雷神吧”来加的点。由于吟唱短并不太影响其他动作的发动效率。(顺便说一句,LS某位大大用伤害%来评价箭雨,感觉还有可以考虑的地方,毕竟箭雨发动时人没有任何动作,其实影响了高速和其他技能的发动率。)
    副本选的是遗迹困难,因为在带新人和刷绿碎片。沃克的蓝刚好够,不需要发动集中。
    雷神的策略设置如下

    先来看看雷神的表现。

    这次算是沃克比较出彩的一次,我想应该是绿名怪提高了雷神的发动率吧。我们来算下雷神打中单只小怪的平均伤害10722/23=466.17。
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    纳尼?我眼花了么,来算算魔杖射击的伤害。14990/33=454.24。
    也就是说雷神也就跟平a伤害一样吗?我还没算触手的伤害啊好不好,这技能坑爹啊(摔)
    果断把策略删了!!!我就平a算了!!!
    太气愤了!!,大家来看看没有雷神的情况吧!!!

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    重复了几次,并不是什么特殊情况。和刚才战损差不多的比较,时间多了10多秒,沃克的总伤害减少了将近三成。从结论上讲,雷神的确让DPS有了很大提升。   
    慢慢思考下吧,我认为只看这次副本造成了多少伤害就来评价一个技能难免还是会有些不妥当,毕竟有着策略和实际情况的影响,你也没有把它像平a一样就只设计对范围内xx敌人施放。雷神就像是一次对数个敌人进行了平a,而平a却只能攻击到一个敌人,所以即使是附加上触手的伤害,仍然很难赶上雷神的真正DPS效率。
    来稍微说说我对雷神这个技能的感觉吧。首先是蓝耗的问题,真的不低,像我这种策略的话雷神发动率很高,如果您还有其他像雷击陨石的技能,那一定要将雷神的发动条件设置得更为苛刻。这样这份mp的效率将更高,如果能达到足够的DPS效率,蓝耗高又如何呢对么?来看看全队的DPS情况么?

    个人感觉其他成员的加点也没有太大问题,装备也并不差。全程除了雷神就是触手平a的沃克输出是最高的....但是由于我的策略设置的关系,沃克会经常勇敢地向前冲几步,所以受到的伤害.......不过我想,大家有机会真的可以去尝试“雷神”这个技能,它不会让你失望的。
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你们还在坑里啊 好久出来

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先介绍一下队伍构成

本尊冥T,4执照


狂战,4执照


连射弓,5执照


蓄力弓,5执照


重力雷击奶,4执照(其实存在的意义只是魔力附加



武器方面全员都是+5的47绿
由于我有强迫症,技能不加满不舒服,所以基本都是4执照,不过还好当时抽人的时候都抽到A+~S血量的所以问题不算太大不至于被秒

于是抽了最近刷普通千魂比较差的和比较好的战报各一把来看一看



从输出分部来看,3个主力的输出能力差不多,由于狂战有地裂,弓只能单点,所以弓的输出相对稳定,而狂战在地裂命中目标多的时候输出会高出一截。
然后我观察了一下两个弓,在面板属性来说2者几乎一样,只是一个走蓄力线路一个走连射线路,但是连射线路的输出效率明显要高出蓄力不少。个人认为一是弓2.75的速度对于3秒的蓄力技能来说有点吃亏,二是因为在怪物血量不高的情况下时常会发生蓄力读条读到一半怪物死了这种浪费时间的情况存在,而且在螺旋面前蓄力的存在感再一次降低(就是螺旋推怪好烦,经常一群人追着怪跑)。至于奶妈和T的输出不太尽如人意,参考楼上老爷们的战报,触手平A的奶妈输出效率还不错,但是只有奶妈这一个位置能提供魔力附加,不得已走重力线路,但是重力在单刷的时候怪物血量不高的情况下输出效率比较看脸。其次出翅膀和时停的冥T在控场方面作用不错,但是抗打和输出明显逊于6执照的T。

特意翻了5场战斗的蓄力和连射对比,感觉蓄力作为一个3S蓄力的技能和连射1S蓄力的伤害优势非常的不明显……



然后放上几场我狂弓还没洗成5执照之前打千魂普通的面板和战斗数据,可以看出狂弓的输出似乎不如5执照(不知道是不是我姿势不对),狂弓输出高的场合基本就是地裂斩的角度好打到的目标多,或者坑道极难靠箭雨,在单刷方面似乎不如5执照或者6执照弓来的稳定。



码了这么一大堆东西自己也不知道自己想表达什么,其实我只是来混个脸熟参加一下活动看能不能蹭到洗点水的而已

[ 本帖最后由 怪猫 于 2013-4-10 00:51 编辑 ]

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角色:埃迪
武器:圣魔晶石+8
防具:除帽子外47全绿,腰带+7,其余未强化。


角色:二丫头(本尊)
武器:圣魔晶石+8
防具:50本尊法师腰带+6,其余47全绿,基本没强化过。

发现伤害统计里的一个小问题...暴击不算命中的么魂淡!!
作为弓本命,竟然没有放一张弓的数据出来的原因是...弓现在还能打副本么魂淡!!!

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时间就像乳沟.挤一挤还是有的...
大河:“......”

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强悍的技能可能会挨刀,疲软的技能不见得会buff,还是看戏好了

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