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求问伤害公式

求问伤害公式

引用:
原帖由 Sararisu 于 2013-4-5 19:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=822271&ptid=52330]
图中坑道不暴击有470 暴击730 而且暴击率有一半以上 看起来不错...不过和箭雨对比一下...
箭雨0.5倍武器伤害350 350/0.5=700 暴击520 520/0.5=1040
高速0.8倍武器伤害470 470/0.8=587 暴击730 730/0.8=912
可以发现伤害少了一截 不过就当做箭雨打中的是70防的怪多 而高速打中的是100+防的怪多的原因吧
但是...在打噩梦LOLI的时候 我一眼不小心瞄见高速暴击400+伤害...
嗯 先来确认下高速的射速 0.5施法0冷却 加上前摇后摆实际一发高速要近2秒才射出去 1支普攻才1.5支高速射出去
这是个氮高速啊!高速在哪了!
而且0.8倍的基础攻击遇见防御高的压根就是瘙痒!特别是BOSS压根打不动血!
今天去LOLI噩梦我的弓全程打酱油有木有!打在BOSS身上不疼不痒!高速要加强有木有!
虽然现在高速的暴击多了很多 但是并不意味着高速比之前强了
原因就是:
新伤害计算公式改的太不负责任了!
老早之前有个抱怨公式不合理的帖子,后面我按照那个和开发组聊的那个人的公式算了下感觉不大对
另0.8倍伤害不是乘以0.8而是除以么 - -

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打出来的伤害/技能系数0.8=乘上技能系数之前的伤害
有什么问题么..

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引用:
原帖由 Sararisu 于 2013-4-6 08:46 发表
打出来的伤害/技能系数0.8=乘上技能系数之前的伤害
有什么问题么..
哦,没大看明白

理解力不够算不过来

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引用:
原帖由 Fumiaki 于 2013-4-6 10:41 发表


哦,没大看明白

理解力不够算不过来
他是说平射能射1000的话,高速就能射800,反过来高速射的是800的话,说明平射能射出来1000
大!攻!势!

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引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2013-4-6 10:46 发表

他是说平射能射1000的话,高速就能射800,反过来高速射的是800的话,说明平射能射出来1000
虽然看起来不怎么科学 至少按现在的公式 倍率全都是在后面应该是这样的

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引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2013-4-6 10:46 发表

他是说平射能射1000的话,高速就能射800,反过来高速射的是800的话,说明平射能射出来1000
- - 我是说那个给出的公式理解不了算不明白 - -

他说的我知道了

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也就是说现在倍率越高的技能,收益越小的意思吗?
现在更倾向于多段低倍率技能了吗?

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开发组在帖子里的原话,“物理技能都是按照武器秒伤*3 计算武器伤害”
举个例子,高速射击的说明是,“对目标造成0.8倍武器伤害”
那么,我的蓝月弓每秒伤害72.73,不考虑其他所有因素,单纯一枝高速射出来,伤害理论上是72.73*3*0.8≈175,这个数字叫做高速射击的技能伤害,是最终实际掉多少血的一部分。
PS.这是我的理解,不知道对不对XD
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又跑去看了一下伤害公式,果然我的智商看不懂("▔□▔)……
于是就我的理解,伤害公式的主体部分是:武器字面伤害,攻防影响,技能伤害。
举例计算,我的蓝月弓上面写的武器伤害200,这是第一部分。
我的物攻234,坑道极难的腐化铃铛通常状态物防117,高速技能的攻速为0.5秒,则攻防影响的结果为(234*1/2-117*2/3)*0.5≈42.5,这是第二部分。
技能伤害按照上一楼的计算,得175,这是第三部分。
这三部分加起来,200+42.5+175=417.5。
主体部分算完了再考虑其他因素,蓝月弓+4的倍率为112%,熟练度171%不知道该怎么算就暂时不算了,暴击假定没有,也不开无双弱点之类的,,,那么最后的结果是417.5*112%=467.6,如果算上熟练度我猜能达到500。
然后跑去跪了十盘坑道极难,实测的结果是,不暴击的高速伤害在425左右,波动范围为351~553,这一点无法理解("▔□▔)……果然公式什么的还是要问开发组的说("▔□▔)……
PS.铃铛愈合状态物防617简直丧心病狂("▔□▔)不暴击100暴击200 为嘛我的防战愈合的时候没有防御提升
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引用:
原帖由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 13:55 发表
又跑去看了一下伤害公式,果然我的智商看不懂("▔□▔)……
于是就我的理解,伤害公式的主体部分是:武器字面伤害,攻防影响,技能伤害。
举例计算,我的蓝月弓上面写的武器伤害200,这是第一部分。
我的物攻234,坑道极难的腐化铃铛 ...
大概就是这样了吧,我按照他给的那个一算我擦我连射一箭出去只有300伤害...

囧Tz 智商不够算不过来

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http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=52242
开发组给的原公式
((武器秒伤+攻击/2)*攻速*技能系数*暴击系数-防御*2/3*攻速)*浮动系数*熟练系数*强化系数*无双系数*弱点系数
根据同帖19L开发组的“武器秒伤*攻速=武器伤害” “武器伤害=武器秒伤*3”
得出“攻速=3” 而不是技能咏唱时间
(另外现在1级连射2.5秒0.8倍,5级连射0.5秒0.9倍,所以攻速绝对与咏唱时间无关)

所以推测的现有公式就变成
(武器秒伤+攻击/2-防御*2/3)*3*技能系数*暴击系数*浮动系数*熟练系数*强化系数*无双系数*弱点系数
200%时的熟练系数我忘了是多少..姑且算120%吧,应该没差多少
我自己试着算了一下伤害,连射和蓄力斩都和实际相差无几,另外螺旋箭计算伤害784实际伤害948,虽然在25%(?)的浮动范围内……
不过按9L给的数据是(72.73+234/2-117*2/3)*3*0.8*1.2*1.12=360,差得有点大

另外按照这个公式,对方防御越高,高倍率技能与低倍率技能的伤害差距越小
破防是什么东西

[ 本帖最后由 地底蔷薇 于 2013-4-6 21:00 编辑 ]

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("▔□▔)额……开发组没有说清楚公式到底是什么……但是感觉蔷薇分析的很有道理……
然后我还有两点疑问:
①咏唱时间长短到底影不影响最终伤害,现在的公式体现不出来
②如果攻速等于固定值3,那要攻速这个概念有何用("▔□▔)
@开发组("▔□▔)

PS.关于开发组的原话“武器秒伤*速度 和 武器伤害含义是一样的”,这里的速度明显不是3,而是武器上面写的攻击速度。
比如还是那把蓝月弓,上面依次写着:武器伤害200,攻击速度2.75,每秒伤害72.73。很明显200≈2.75*72.73。其他武器同理。
于是可以猜测,开发组所说的“攻速”,应该是武器上面写的“攻击速度”。
但是,这与开发组的另一句原话“物理技能都是按照武器秒伤*3 计算武器伤害”矛盾。
于是我智商不够用了("▔□▔)……

[ 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 21:32 编辑 ]
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引用:
原帖由 地底蔷薇 于 2013-4-6 20:54 发表
http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=52242
开发组给的原公式
((武器秒伤+攻击/2)*攻速*技能系数*暴击系数-防御*2/3*攻速)*浮动系数*熟练系数*强化系数*无双系数*弱点系数
根据同帖19L开发组的“武器秒伤*攻 ...
防御后面那个攻速应该是没有的...笔误?
否则600多的防御根本打不出伤害...
去掉那个攻速算出来就差不多了...

另外攻速应该不是固定的3而是看武器的吧...

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如果咏唱时间对伤害有影响,那现在弓的技能一定会出问题,高级技能的伤害提升会小于标示值,说不定还会等级高的伤害低
但是,咏唱时间不影响伤害是不合理的,按现在的技能,5级蓄力射击傻站2.5秒就为了比5级连射多0.2倍率的伤害?跨职业的话螺旋和蓄力斩3秒也只多0.2
按照以前的公式3秒咏唱让伤害倍率高那么一点还能在打高防御时明显体现,现在连防御的减伤都乘倍率了
-------
开发组以前还说过
引用:
所有武器技能按照武器dps*3秒计算为1倍伤害
原帖找不到了,这是合集帖http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=51194
这句说得更清楚一些
我觉得有可能 技能是直接攻速=3秒 普攻时攻速=武器上的攻击速度
这样一条公式包含物理的普攻和技能

[ 本帖最后由 地底蔷薇 于 2013-4-6 22:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lazia 于 2013-4-6 21:33 发表


防御后面那个攻速应该是没有的...笔误?
否则600多的防御根本打不出伤害...
去掉那个攻速算出来就差不多了...

另外攻速应该不是固定的3而是看武器的吧... ...
防御*2/3这个是受到物理伤害时抵消的每秒伤害,鼠标放到面板的防御力上就知道了,所以单位是“伤害/秒”,理论上应该要乘一个时间
至于600防,当然也有可能真的无视逻辑了

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蓄力射击是为了后面追加瞬发技能形成爆发力,弓系瞬发技能现在只剩毒箭和弱点了吧,不出高级别的其他技能的话。这样的话与其点出高级蓄力+连射+速射,不如干脆一级螺旋弱点+3级毒箭3级足射堆爆发
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所以觉得公式很奇怪啊……感觉开发组为了让最后数字看起来正常,把公式跟技能改得很奇怪……


补上一张图,我只想说,这不科学("▔□▔)……


[ 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 22:48 编辑 ]
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