和春节活动无关,春节活动很好。
和FOX无关,FOX很辛苦。
和SOC本身无关,SOC是一款相当不错的游戏。
但是我是一个比较笨的人,没攻略玩游戏相当吃力。那些无脑的游戏除外,像SOC这种星轨图是我最无力的,没有确定键让我给洋葱用了四瓶星轨回溯药,随即决定放弃。当初是升一级加一点,不容易点错,一口气点一堆人的,我确实没有那么细心,用“冒失”形容更为恰当,毕竟有模拟加点器。但我不后悔没有先模拟加点,因为一款以策略条为卖点的游戏,星轨图却复杂到超过策略,成为话题最多的也是星轨,这星轨完全可以设定的简单易懂些,把属性和技能放到一个星轨图,这复杂程度本身就和萌系角色的外形不搭啊。
其实最关键的原因还是这游戏的娱乐性太少。虽然我是一个任务控,但不是日常任务控,也不是搜集控。当C评价不再掉落这一看似人畜无害的更新出现时,我潜意识里就已经决定放弃了,然后点错星轨成为了催化剂。
当然我欣喜的看到SOC的优化做的越来越好,新时装也有模有样,这些是优点也是亮点。
但是横向比较一下和SOC同时代同类型的其他游戏,一个最显著的劣势就是:不能观战!
这种放置型游戏,很大的乐趣在看别人打,从中吸取经验取长补短。但现状是大家只能通过文字和截图来交流,即使有一点乐子也是聊天聊出来的,而不是游戏衍生的。越投入的玩家,SOC带给他的越是纠结与痛苦。因为玩家的实力参差不齐,一旦无法组队,共同语言就会越来越少。如果去不了地陨的玩家也能看到在地陨的玩家刷副本或者竞技场的录像,玩家间就能有更多交流了。我想很多MMORPG之所以战斗系统无脑却长盛不衰的原因也在于此吧,游戏是一种排遣寂寞的方式不是么?
当然最后要祝游戏开发组新年快乐!