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[讨论] 那些抱怨狂戰被NERF的一B的。。都是神馬心裡。。。。

那些抱怨狂戰被NERF的一B的。。都是神馬心裡。。。。

狂戰這個職業本身就是----攻擊=最好的防禦,看看47后開的那兩個技能,難道你們還不明白狂戰的定位么。裝備不好去洗狂戰,當然要高戰損,但是如果你試試一套紫色+重巖200%熟練武器的狂戰隊伍,下副本的時候絕對在怪物摸你幾下之前全滅怪物。本身狂戰的定位在我心目中就是如此。從當年MIR2開始,無數的MMO RPG就用鮮血和教訓告訴我們一個道理-----不要招惹一個沒有成型的戰士,因為戰士起來了絕對是最強的。

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  狂战只是回到了他应有的水平

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重岩+7,全身绿+5,连蓝头盔都强化了...好像差不多达到你的要求了吧.....

为啥木有你说的“在怪物摸你幾下之前全滅怪物。“的效果.......

狂战就一个不灭意志被加强了,其他都是大削弱,这有啥好不承认的....

1.狂战被狠狠地削弱了,无论是PVE还是PVP中
2.其实影响不大,只是战损高了点,因此也没有太多抱怨的必要
1服的渣渣前田敦子
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LZ说的是3狂以上队伍

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引用:
原帖由 埃希 于 2013-1-31 19:30 发表
LZ说的是3狂以上队伍
你认为3狂战的队伍在目前刷本中和”最强“有什么关联吗....

哪怕上个版本狂战最强的时候,刷本速度还是狂/冥法+3(元素和弓里选)+黑魔奶最快战损又最低啊,哪轮得到多狂战队伍....

还是说单狂战被削弱了,3狂战反而增强了?
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引用:
原帖由 落尘若舞 于 2013-1-31 19:36 发表

你认为3狂战的队伍在目前刷本中和”最强“有什么关联吗....

哪怕上个版本狂战最强的时候,刷本速度还是狂/冥法+3(元素和弓里选)+黑魔奶最快战损又最低啊,哪轮得到多狂战队伍....

还是说单狂战被削弱了,3狂战反而增 ...
pve输出狂战一直比弓低这个不用怀疑,这个是一直这个情况,一个满强化的战士和一个全身不强化的弓的输出能持平就不错了.

你要最优化的副本打肯定是1个狂战.这些为了打竞技场而存在的多狂战,现在肯定是很麻烦的,对我来说,狂战反正要多堆堆血罢了.输出还是老样子

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-31 19:43 发表


pve输出狂战一直比弓低这个不用怀疑,这个是一直这个情况,一个满强化的战士和一个全身不强化的弓的输出能持平就不错了.

你要最优化的副本打肯定是1个狂战.这些为了打竞技场而存在的多狂战,现在肯定是很麻烦的,对我 ...
其实现在抱怨的中心根本不在狂战PVE上=.=

PVE的削弱其实是所有职业共同承担的,我一直是常规到不能再常规队的队伍,新本简单依然时不时跳出来一场250战损...哪怕把狂战换成弓,其实也不见得好多少,抱怨这个没意义....怪血量从3000变成7000,稀有怪从4000变成1W3和1W5,这跟具体职业其实关系不大了

狂战削弱其实主要是现在还没出不灭的等级下PVP的削弱...
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原帖由 落尘若舞 于 2013-1-31 19:51 发表


其实现在抱怨的中心根本不在狂战PVE上=.=

PVE的削弱其实是所有职业共同承担的,我一直是常规到不能再常规队的队伍,新本简单依然时不时跳出来一场250战损...哪怕把狂战换成弓,其实也不见得好多少,抱怨这个没意义....怪 ...
一个技能可以顶一个纯坦一身+的装备本来就不合理.

无所谓的事情250%战损都是因为绿怪罢了,这个没办法的,曾经的红枫阶段我也是200%左右战损徘徊的,不过到了后来就好很多了,3弓1狂战的阵容可能会减少一点点的战损,但是基本新本150%左右的正常战损是改变不了的了...

自从有了石头爸爸,压40%的血线就是一场赌博了,45%差不多

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回复 3# 落尘若舞 的帖子

我已經能夠猜到你爲什麽不能達到我的效果了,因為我的是你這個狂戰X3

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-31 19:56 发表

一个技能可以顶一个纯坦一身+的装备本来就不合理.

无所谓的事情250%战损都是因为绿怪罢了,这个没办法的,曾经的红枫阶段我也是200%左右战损徘徊的,不过到了后来就好很多了,3弓1狂战的阵容可能会减少一点点的战损,但 ...
所以说这事没有什么可抱怨的...
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回复 5# 落尘若舞 的帖子

你說法系的陣容我也有發言權,因為我另外一個號就是標準的2魔導+一弓箭,完全沒有3狂戰1法師的來的效率。因為爆發根本比不過

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引用:
原帖由 海龟水母 于 2013-1-31 20:03 发表
我已經能夠猜到你爲什麽不能達到我的效果了,因為我的是你這個狂戰X3
那你能上个箴言普通的战报列表截图吗?
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回复 12# 落尘若舞 的帖子

我表示論壇發圖太麻煩,你可以問CV,我在群裡發過圖,戰損從150-250之間飄蕩,全通關時間在2分30秒徘徊,誤差不超過5S,出現綠色怪是2份40秒-45秒

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引用:
原帖由 海龟水母 于 2013-1-31 20:08 发表
我表示論壇發圖太麻煩,你可以問CV,我在群裡發過圖,戰損從150-250之間飄蕩,全通關時間在2分30秒徘徊,誤差不超過5S,出現綠色怪是2份40秒-45秒
所以你还觉得这样的战损不够高么

现在任何队伍差不多都是这个战损,所以我说PVE的削弱其实是针对所有职业的,但这个战损跟时间怎么也和”怪没模你几下就被你切干净了“没有关系吧...

狂战的削弱更多是针对PVP的,你可以继续看我后面的回帖
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回复 14# 落尘若舞 的帖子

戰損和時間怎麼和“怪沒摸你幾下就被且乾淨了”無關呢?你試試同樣的1T3DPS隊伍,如果無法做到最短時間消滅怪物,你的戰損和時間都是直線上升。再說了,狂戰這次削弱對於我來說不是削弱了PVP,而恰恰是BUFF了PVP,48開的2個技能,都是PVP的神技,當然,單一的狂戰無法震懾對手,但是如果是複數以上的狂戰,那就是災難

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回复 14# 落尘若舞 的帖子

這樣的戰損又怎麼高了呢。。我3狂戰的隊伍在沒NERF錢,刷之前的副本,普遍戰損就很高,新副本同樣的陣容,同樣的策略,戰損維持在基本相同的水平,對於我來說對於這“哀鴻遍野”的聲討,完全是無法理解。

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引用:
原帖由 海龟水母 于 2013-1-31 20:13 发表
戰損和時間怎麼和“怪沒摸你幾下就被且乾淨了”無關呢?你試試同樣的1T3DPS隊伍,如果無法做到最短時間消滅怪物,你的戰損和時間都是直線上升。再說了,狂戰這次削弱對於我來說不是削弱了PVP,而恰恰是BUFF了PVP,48開的2個技能, ...
我也是你的这个战损和时间,1T1狂1弓1黑1奶,并没有感觉到”两下就被切干净了”,反而我觉得这样的战损和时间对于简单/普通副本来说太高了。

另外被buff的48技能只有不屈,你确定你读了狂化的新技能说明么....
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回复 17# 落尘若舞 的帖子

我可沒有說48級的2個技能“都被BUFF”了,而是說“他們都是PVP神技”。狂戰士花本身之前設計就不合理,同等的攻擊防禦加成本身就應該被NERF,但是不滅的BUFF幅度一下就拉開了48前和48后狂戰的價值。另外,你有一點沒有理解,1狂戰1弓箭1黑魔神馬的,無法做到集中火力,3個狂戰根據策略的調整,上手就是對著一個怪OOXX,瞬間撂倒一個火力輸出點,和你3個黑魔3個隕石一起砸下來比起來,或許總傷害水平是一樣甚至不如黑魔的,但是如果做到集中火力,3狂戰可以有效的在短時間內殺傷單獨的敵人,所謂的傷其十指不如斷其一指,在我看來,這就是”2下就被切乾淨了“,我戰損高,只不過是因為我前線有3個人,複數單位的人都在承受傷害罷了。
另外,這樣的戰損和時間對於普通本來說太高了。。。我覺得比較以前的版本來說,確實對於提高了,但是這不是因為現在太高。。而是因為過去太弱。。。。

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原帖由 海龟水母 于 2013-1-31 20:21 发表
我可沒有說48級的2個技能“都被BUFF”了,而是說“他們都是PVP神技”。狂戰士花本身之前設計就不合理,同等的攻擊防禦加成本身就應該被NERF,但是不滅的BUFF幅度一下就拉開了48前和48后狂戰的價值。另外,你有一點沒有理解,1 ...
前线的人数和承担的伤害量是没有关系的,箴言唯一的AOE是箭雨,不管你几个人前面几个人后面都没有区别...

如果你觉得时不时蹦出一个250%战损也满足地觉得“几下就被我切干净了,狂战太强了”,那我也没什么可说的了...
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回复 19# 落尘若舞 的帖子

你要是覺得前線的人數和承擔的傷害量沒有關係的話。那我閉嘴了,咱們不用聊了

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对比一下剑士的蓄力和弓的蓄力打出来的伤害,就知道3剑士三下两下把怪打光什么的纯YY了,再考虑速射的高暴击率,乱舞和锁骨相比的低倍率,pve输出只会比3弓低不会比3弓必须的
大!攻!势!

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