满级后可以怎么玩?勤劳的刷副本,然后卖钱,然后买体力水,然后继续勤劳的刷副本。。。巴拉巴拉?!
一个游戏的吸引力主要与它的可玩性相关,一个游戏的可玩性又是从它的操纵性上体现出来的。例如那个著名的管子工:在超级马里奥里边,就是顶蘑菇;而一模一样的这个管子工在马里奥赛车里边,就是一个赛车游戏。
那么SOC里边,玩家有什么可以操作的地方?
每次升级之后的加点、每次出来新技能之后都要微调的AI策略、选择到底进入哪个副本、找人交任务,然后。。。。没有了。
具体分析下:加点、搭配职业,这个是个一次性的动作,考虑好自己的搭配、加完当前的技能点之后就ok。显然没有人会整天老是不停的洗点重加;
设定AI策略:PVE时候,当前副本打了两把熟悉之后,策略就固定了,也就是刚换副本之后得微调一下或者打竞技场PVP时候换成PVP用策略。这个也是一次性的动作。
至于选择进哪个副本或者找人教任务、买东西之类的操作,反正我是不会把这类功能性操作算到游戏操纵的范畴的。
然后。。。完了,没有了
也就是说除了在游戏里边自动或者手动挂机、确定职业搭配、设定一次AI策略之外,就没有其他的游戏操作了
。。。那么这游戏的可玩内容难道就只有加点、设定AI策略然后就是点击进入副本的按钮了么?显然太单薄了,非常单薄。。
啊?有人在说聊天室啊,好吧,咱现在正在谈的是一个网络游戏的可玩性,而不是一个和qq群差不多功能的即时通讯软件。
这个游戏看着挺好,咱也有一直升级下去直到实现咱设计好的职业搭配的欲望,而且也许咱满级之后会再开个小号实验下另一个职业搭配。但是呢,仅此而已——单纯的升级,然后到满级之后看看效果,然后,game over。已经没有可以玩的余地了。
这就好像咱昨儿买了一模型,也许当时会很喜欢,也许会废寝忘食的组装好。但是呢,开头的新鲜劲儿一过之后,它必然是放置到一边落灰 的结局。只有PSP这种有很多操纵余地的东西咱才会一直玩下去的。
SOC缺乏让人一直呆在电脑前操纵的内容!
自动战斗挂机确实方便,AI编辑也很带感。但既然电脑取代了人的操作,玩家何必一直去玩呢?So,手动模式必不可少!充斥着不确定性的手动操纵才是游戏的核心乐趣,即便是galgame那种东西也因为可操作性才被划分为游戏而不是电子图册的范畴。
于是,可以额外给出手动操作的选择。采用即时制或者回合制或者混合。
即时制的话,可以让玩家选择某个队员对其手动操作,队伍里边的其他队员跟随其照旧自动操作。
回合制的话,可以以战斗开始(也就是说某个队员做出攻击行为或者受到攻击)为触发事件进入回合制模式——可以给出玩家编辑的策略里边的行动选项,把条件和目标的选择权交给玩家——然后再以任一方全员死亡为结束事件切出回合制模式(这样程序员的工作量也不大)。
或者在副本里边采用回合制,野外地图采用即时制(这样子就可以开野图了,无数的先例在前,策划可以省下很多脑细胞了)
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最后的总结:这游戏除了【挂机、确定职业搭配、设定AI策略之外,就没有其他的游戏操作了】,所有的都交给电脑,玩家就没有可玩的余地了,然后升满级之后,那股新鲜感过去之后还可以玩什么?So,【手动模式必不可少!充斥着不确定性的手动操纵是游戏的核心乐趣之一】
唔,以上,完了