2号服务器新版本内容和轮回时间公告
为配合新春新版本上线,2号服务器轮回时间将从原来的2012年1月12日提早至2012年1月9日。新的一轮游戏将与2012年1月10日下午1点开启,由此给您带来的不便,我们致以最诚挚的歉意,希望您能够理解与配合我们的工作。
新春版本更新内容完全公开:
系统
增加势力贡献点和势力科技点2项资源。
跃迁时间计算调整(相对于原来大小的星图将较慢)。
将原本势力中的科技排行榜,改为势力贡献排行榜,将按照玩家的获得的势力贡献来进行排名。轮回奖励不变。
取消了玩家用自身战舰兑换系统战舰的功能。
船体
调整了各级别船体的数据(低级船体整体上升,高级船体整体降低)。
调整叠加限制规则,现在开始不同级别的船体叠加上限会随等级而进行递减(总体数量仍旧高速>轻型>大型)。
将高速科技8级的一个船体转移到高速科技7级,高速科技7级的消耗科技点将和其他类型的船体一样。
调整了高级船体的建造时间(相对于原来将大幅缩短)。
提升了部分轮回奖励船的能力。(相对于同等级别的船体)
提升了势力科技船体的能力。(相对于同等级别的船体)
超重型战列舰的属性将调整到和突击型要塞舰同等水平。
重型要塞舰的属性将调整到和歼星舰同等水平。
组件
提高了装甲组件的部分效果。
提高了护盾组件的部分效果。
降低了ECM组件的回避效果。
降低了EMP发射装置组件的回避效果。
取消了空洞模式组件中的回避效果。
取消了可曾记得爱组件中的回避效果。
降低了引力火控雷达组件的命中效果。
调整扭曲装甲的搭载数量现在为最高10个。
因果律置换现在需求为辅控装备科技。
指挥官
调整了部分技能指挥官的数值和能力。
技能中央突破:由原本目标舰队数除以20调整为现在的除以12。
技能指挥:由原本提升命中回避效果各30%调整为现在的20%。
技能假象:由原本降低40%命中率调整为现在的30%。
技能冷静:由原本提高30%命中率调整为现在的20%。
技能重力空间:由原本降低敌方30%回避率调整为现在的20%。
玩家
玩家角色现在可以在指挥官页面用荣誉点进行学习技能。可100%习得新增的专属技能更有一定概率习得除了技能「咲夜的世界」除外的其他任意一名技能技能指挥官的技能。
新增技能恢复系统,可以使玩家角色指挥官恢复到上次学习的技能。
玩家角色技能轮回后可继承。
建筑
造船厂现在的最高等级从原来的5级提升至10级(最高提高造舰10%)。
雷神只有第一个建造的才会在战斗中起效(其余的雷神攻击力不可叠加,但是HP是可叠加的)。
势力
势力科技改为用势力科技点来研究,每天获得的势力科技点有配额上限,第一天用不完的配额能自动累加到下一天。只有前2阶官阶的玩家才能进行研究势力科技。
势力科技点只能通过完成任务来获得。
势力科技进行调整某些科技新增了前置条件。
新增加了势力基础科技,征召援军科技,势力兵工厂科技。取消了因果律置换的科技。
每个势力现在开始都会有NPC驻军把守。
玩家能通过使用势力贡献点来征召NPC驻军或者领取相应的系统船体。
NPC驻军的强度和领取的势力战舰,都能通过势力科技来进行强化能力。
强化星盾科技增加的HP被调整。
任务
新增日常任务,支线任务,国家任务。同时完成任务后将获得相应的势力科技点和势力贡献点。
完成全部关于贡献的支线任务将能获得死星舰。
注:在没有势力所属的情况下,玩家完成任务时只能获得势力贡献点那部分的奖励,而无法获得势力科技点那部分的奖励。
帐号系统
对于新帐号赠送的贡献点进行如下调整:
新帐号必须先在网站上通过EMAIL认证后,进入游戏创建角色时才会获得赠送的贡献点。
没有通过验证的新帐号,在进入游戏时将不享受赠送贡献点的服务。
同样在进入游戏后再去进行验证的帐号也将不能获得赠送贡献点的服务。
1月6日追加更新内容:
首都奖励由科技时产改为势力科技点和个人贡献点。
1月10日追加更新内容:
玩家指挥官技能轮回是只能保留当前学习的技能。轮回后将不可撤消学习。
以上是我们改版后的具体内容,感谢各位的支持与配合!XYZSOFT全体员工祝大家2012年元旦快乐。